Máquina secuencial de programa almacenado: ARQUITECTURA DE VON NEWMAN

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Mapa mental que explica el concepto de maquina secuencial de programa almacenado (Arquitecturas de Computadores de Von Neumann) en relación a los tres aspectos básicos como programa almacenado, maquina secuencial e implementación. Características de la arquitectura y sus ventajas.
Carlos Andrés Hormizda Mosquera
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Carlos Andrés Hormizda Mosquera
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Máquina secuencial de programa almacenado: ARQUITECTURA DE VON NEWMAN
  1. PROGRAMA ALMACENADO
    1. Instrucciones simples con las que se pueda programar cualquier tarea de cálculo
      1. No hay distinción explícita entre instrucciones y datos
        1. Una única memoria para contener instrucciones y datos
          1. No hay especificación explícita de los tipos de datos
          2. MÁQUINA SECUENCIAL
            1. Realiza la tarea de cómputo ejecutando instrucción tras instrucción.
              1. La ejecución del programa es continua, a no ser que se rompa la secuencia del programa por algún tipo de instrucción específico.
                1. Circuito lógico secuencial cuyas salidas no solo dependen del estado actual de sus entradas, sino también de estados anteriores.
                2. IMPLEMENTACIÓN
                  1. Órgano de cálculo: se encarga de ejecutar las instrucciones.
                    1. Unidad aritmético-lógica (ALU) con un registro interno de 40 bits llamado "acumulador o registro", capaz de realizar las operaciones elementales de suma, resta, multiplicación y división
                    2. Memoria: encargada del almacenamiento de los datos y de las instrucciones.
                      1. Intercambio bidireccional de datos
                        1. Movimiento unidireccional de instrucciones hacia la Unidad de Control
                        2. Control: se encarga de generar las micro-órdenes que permitirán que las instrucciones del programa se ejecuten correctamente
                          1. Cargar las instrucciones que se encuentran en la memoria
                            1. Controlar un registro denominado "Contador de Programa", que es el que lleva la cuenta de la instrucción que se va a ejecutar en cada momento.
                            2. Unidades de entrada y salida: medios con el cual el usuario se comunica con el sistema de procesamiento de información.
                              1. Entrada: teclado, mouse, micrófono, cámara, etc.
                                1. Salida: pantalla o monitor, parlantes, impresora, etc.
                              2. CARACTERÍSTICAS
                                1. Las secuencias de instrucciones o programas se pueden guardar en la memoria al igual que los datos.
                                  1. Las acciones que se realizan implican traslado sencillos de datos e instrucciones entre las unidades funcionales.
                                    1. La máquina se puede alimentar con nuevos programas para nuevas operaciones
                                      1. El programa se puede modificar en tiempo de ejecución y tener un computador de verdadero propósito general.
                                      2. VENTAJAS
                                        1. Tiene un uso mas eficiente de la memoria
                                          1. Su estructura es más simple
                                            1. Un solo tipo de instrucciones para acceder a memoria
                                              1. Un solo bus de datos y de direcciones.
                                                1. La CPU con menos operaciones y más flexible.
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