Clasificacion del software educativo.

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Elamor Detuvida
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Elamor Detuvida
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Clasificacion del software educativo.

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  • zonxsjcsincius
  1. ¿Que es?
    1. El software educativo es un programa o una herramienta pedagogica o de enseñanza que, por sus caracteristicas ayuda a la adquisicion de conocimientos y al desarrollo de habilidades
      1. En 1985 Alessi y Trollip los clasifican como:
        1. Tutoriales: esto los describe vagamente como los sotfwares orientados a la presentacion de informacion y la guia del estudiantes.
          1. Entrenadores: estan destinados para ejecutar la parte practica del proceso educativo.
            1. Simuladores: un simulador puede proporcionar sensaciones y reacciones que en la realidad puede pasar, ya sea en escenarios cotidianos y excepcionales.
              1. Juegos: actividad recreativa que cuenta con uno o mas participantes, su principal funcion es brindar entretenimiento aunque tambien puede cumplir el papel educativo
                1. Evaluadores: son aquellos pensados para evaluar y cumplimentar la evaluacion cognitiva de los estudiantes.
                2. Tambien lo clasifican de distinta manera en el blog publicado por mtorresv2014 en el 23/03/14 que se clasifica de esta forma:
                  1. Practicas:
                    1. -Presentacion de la introduccion. -Seleccion del items. -Respuestas. -Evaluacion de respuestas. -Retroalimentacion.
                    2. Tutoriales:
                      1. Tutoriales directivos: presentan informacion, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades. Tutoriales no directivos:el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento, el estudiante tiene "libertad" de accion.
                      2. Simulaciones:
                        1. Las simulaciones proporcionan un entorno dinamico y facilitan la exploracion y la manipulacion del entorno. -Introduccion. -Presentacion del fenomeno. -Accion requerida. -Accion del aprendizaje. -Alteracion del sistema.
                        2. Juegos introductorios:
                          1. -Introduccion. -Presentaciones del objetivo deseado. -Accion requerida. -Accion de aprendiz y/o oponente. -Alteracion del sistema.
                          2. Bases de datos:
                            1. proporcionan un entorno estatico y facilita la exploracion y consulta selectiva.
                            2. Constructores:
                              1. son entorno programados. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos mas complejos u otros entornos.
                              2. Programas herramienta:
                                1. Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realizacion de ciertos trabajos generales de tratamiento de informacion: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.
                              3. Tipos de Software Educativos:
                                1. -Programas de simulacion. Programas de juego. -Programas de resolucion de problemas. -Programas tutoriales. -Programas practicos y de ejercicios.
                            3. Medios de enseñanza pasivos:
                              1. Se le puede llamar asi a aquel proceso donde el estudiante no forma una conciencia critica ni cuestiona lo aprendido, es fundamental el aprendizaje descontextualizado y memorista. A esta clase puede ser atraves de metodos de enseñanza como lo es el dictado, estudio individual y silencioso.
                              2. Medios de enseñanza de accion directa:
                                1. El modelo de la enseñanza de accion directa transcurre en cuatro etapas: 1.-Introducccion: el docente comparte con los estudiantes las metas de aprendizaje, ofrece una vision general del contenido nuevo. 2.- presentacion: duranrte la etapa de presentacion el docente explica el nuevo contenido o provee un modelo para la habilidad. 3.-Practica guiada: se proporciona a los alumnos oportunidades para aplicar el nuevo contenido. 4.-Practica independiente:se les pide a los alumnos que practiquen la habilidad o el concepto por si mismos, lo que estimula la transferencia de conocimientos nuevos y habilidades.
                                2. Medios de enseñanza activos:
                                  1. Los medios de enseñanza activa y participativas son medios de aprendizaje que se basanen el desarrollo del pensamiento critico y del pensamiento creativo, esto esta centrada en la actividad de participar y desscubrir las relaciones causa-efectode las cosas , existen diversas tecnicas o medios para ello algunos de ests son: metodo de casos, metodo de problemas, portafolio, metodo de proyectos, mapas mentales, ensayo y debate.
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