Diseño de Software

Roy Alonso Araya Araya
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Verny Fernandez
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Roy Alonso Araya Araya
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Mapa mental hecho en clase sobre Diseño de Software
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Diseño de Software
1 Principios Fundamentales
1.1 Trazabilidad, Uniformidad e Integración, Adaptabilidad, Calidad
1.2 Abstracción, Acoplamiento y Cohesión, Descomoposición y Modularización, Encapsulación
1.3 Separación de interface e implementación, Suficiencia, completitud y primitividad y separación de áreas de interés
2 Otros aspectos a considerar
2.1 Calidad depende de todos las etapas del proceso, no solo la etapa de diseño.
2.2 Seguridad, Concurrencia, Manejo de eventos, persistencia de datos, UI/UX, Manejo de errores y excepciones
3 Niveles de Diseño
3.1 Diseño Conceptual
3.1.1 Notaciones más utilizadas:
3.1.1.1 Diagramas de casos de uso
3.1.1.2 Diagramas de actividades
3.1.1.3 Diagramas de secuencias
3.2 Diseño Lógico
3.2.1 Notaciones más utilizadas:
3.2.1.1 Diseño orientado a objetos
3.2.1.2 Diseño orientado a funciones (estructurado)
3.2.1.3 Diseño centrado en estructuras de datos
3.3 Diseño de Aplicaciones
3.3.1 Transacciones de recuperación
3.3.1.1 Tipos de Transacciones:
3.3.1.1.1 Transacciones de actualización
3.3.1.1.2 Transacciones mixtas
3.3.2 Diseño de transacciones
3.3.3 Diseño de interfaces de usuario
3.4 Diseño Detallado
3.4.1 Llamado también: Diseño por componentes
3.4.2 3 notaciones:
3.4.2.1 Diagrama de flujo
3.4.2.2 Tabla de decision
3.4.2.3 Pseudocódigo
3.5 Diseño Físico
4 ¿Qué es Diseño?
4.1 Definicion de un producto utilizando diferentes tecnicas para poder crearlo fisicamente.
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