Reconociendo las herramientas de SketchUp

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Identificación inicial de las herramientas que ofrece el software SketchUp 2017.
yon ever moncada buitrago
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Andrés Aranda
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Reconociendo las herramientas de SketchUp
  1. ¿Cómo puedo realizar un Diseño 3D? Para la realización de un diseño del proyecto 3D, el software está diseñado para seguir una serie de pasos agrupadas en las barras de herramientas con un ambiente intuitivo.
    1. Pasos propuestos para el diseño
      1. 1. Uso de herramientas básicas
        1. 2. Importaciones de archivos e imágenes
          1. 3. Uso de las herramientos de dibujo y de espaciamiento
            1. 4. Configuración de diseño
              1. 5. Agregar materiales y texturas
                1. 6. Opciones de presentación del proyecto
              2. Principales herramientas de diseño
                1. Herramientas usadas en los "Primeros pasos" del proceso de trabajo
                  1. Herramientas de diagramación
                    1. Seleccionar: Selecciona las entidades que van a modificar
                      1. Borrar: borra, suaviza o alisa entidades.
                        1. Líneas: dibujo de líneas rectas o a mano alzada
                          1. Formas: dibujo de círculos, rectángulos o polígonos
                            1. Arcos : dibujo de arcos a partir de distintos puntos.
                            2. Herramientas espaciales
                              1. Medir: mide distancias, crea líneas guía
                                1. Pintar: agrega color o materiales a las superficies
                                  1. Texto: inserta etiquetas de texto.
                                  2. Herramientas de exploración
                                    1. Ver modelo centrado: Acerca o aleja la vista de la cámara para ver el modelo completo
                                      1. Zoom: acerca o aleja la vista de la cámara.
                                        1. Desplazar: Desplaza el punto de vista de la cámara.
                                          1. Orbitar: orbita la vista de la cámara alrededor del modelo
                                          2. Extensiones
                                            1. 3D Warehouse
                                              1. Extensión warehouse
                                                1. Layout
                                                  1. Administrador de extensiones
                                                  2. Herramientas de posición y modificación
                                                    1. Empujar/tirar: empuja o tira para esculpir modelos
                                                      1. Equidistancia: Crear paralelas de las aristas
                                                        1. Rotar: rota el objeto
                                                          1. Mover: mueve el objeto en el espacio
                                                            1. Escala;: Ajusta las escalas y alarga
                                                        2. Herramientas complementarias
                                                          1. Herramientas existentes como herramientas de complemento
                                                            1. Se encuentran 21 grupos de herramientas, se pude visualizar la gran versatilidad de herramientas del programa, así como la necesidad de saber identificarlos e usarlos en los momentos apropiados
                                                              1. Se tienen las siguientes barras de herramientas: Almacén, caja de arena, Cámara, capas, clasificador, componentes dinámicos, Conjunto grande de herramientas, Construcción, dibujo, edición, Estándar, estilos, herramientas de cámara avanzadas, medidas, principal, sección, sólidos, sombras, Trimble Connect, ubicación, vistas.
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                                                          Marcela Torres
                                                          LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                          Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                          Diseño y representación gráfica
                                                          andrea hernandez
                                                          Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                          Jair Ignacio Reyes Santos
                                                          ARTES GRAFICAS
                                                          elpuntodechris86
                                                          Repaso Historia de la Arquitectura II
                                                          Julieta Cantú Delgado
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                                                          Diego Pizarro Velasquez
                                                          FAMILIAS TIPOGRAFICAS.
                                                          Ana Maria Palacios Salinas