redes inalambrica

Description

DEFINCION DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE LA PROGRAMACION
Jordan Rosario. A
Mind Map by Jordan Rosario. A, updated more than 1 year ago More Less
FCAMARGO
Created by FCAMARGO over 8 years ago
Jordan Rosario. A
Copied by Jordan Rosario. A almost 4 years ago
4
0

Resource summary

redes inalambrica
  1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
    1. TIPOS
      1. CUANTITATIVOS
        1. Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Lo ejecuta el computador
        2. CUALITATIVOS
          1. Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Lo ejecutan las personas
        3. TIPOS DE TECNICAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS
          1. DIAGRAMAS DE FLUJO
            1. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso
            2. PSEUDOCODIGO
              1. (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
                1. ESTRUCTURA
                  1. CABECERA
                    1. CUERPO
                      1. 1. INICIO 2.INSTRUCCIONES 3. FIN
                      2. 1. PROGRAMA 2. MODULO 3. TIPOS DE DATOS 4. CONSTANTES 5. VARIABLES
                      3. TIPOS DE ATRIBUTOS
                        1. VARIABLES
                          1. El valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo, pero nunca varía su nombre y su tipo
                          2. CONSTANTES
                            1. Tienen un valor fijo que se le da cuando se define la constante y que ya no puede ser modificado durante la ejecución
                              1. PSEUDOCODIGO
                                1. ESTRUCTURAS DE CONTROL
                                  1. SECUENCIA
                                    1. <ACCION> <ACCION> <ACCION>
                                    2. SELECCION
                                      1. SIMPLE
                                        1. SI ... ENTONCES ...
                                        2. MULTIPLE
                                          1. SEGUN EL CASO ...
                                          2. DOBLE
                                            1. SI ... ENTONCES ... SINO ...
                                        3. ESTRUCTURAS DE ITERACION
                                          1. CONDICIONAL AL INICIO
                                            1. MIENTRAS ... HACER ...
                                            2. CONDICIONAL AL FINAL
                                              1. REPETIR ... HASTA QUE ...
                                              2. CONTROLADA POR CONTADOR
                                                1. PARA ...
                                        4. TIPOS DE DATOS
                                          1. CADENA DE CARACTERES
                                            1. STRING
                                              1. CARACTERES
                                                1. CHAR
                                                  1. NUMERICOS
                                                    1. SHORT INT LONG FLOAT DOUBLE
                                                      1. BOOLEANOS
                                                        1. BOOLEAN
                                                          1. TRUE
                                                            1. FALSE
                                      2. PROGRAMACION
                                        1. ESTRUCTURADA
                                          1. es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora
                                          2. ORIENTADA A OBJETOS
                                            1. es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
                                            2. OPERADORES
                                              1. ARITMETICOS
                                                1. CUANDO EL VALOR GENERADO ES CUANTITATIVO
                                                  1. * , / , mod, div, + , -
                                                2. RELACIONALES
                                                  1. EL VALOR GENERADO ES UN VALOR DE VERDAD
                                                    1. =, <, >, <=, >=, <>
                                                  2. LOGICOS
                                                    1. EL VALOR GENERADO ES UNA VALOR DE VERDAD
                                                      1. not, and, or, nand, nor, xor
                                                        1. TABLA DE VERDAD LOGICA PROPOSICIONAL
                                                          1. NEGACION
                                                            1. CONJUNCION
                                                              1. DISYUNCION
                                                    Show full summary Hide full summary

                                                    Similar

                                                    ALGORITMOS
                                                    Luis Parra
                                                    Mapa conceptual sobre ALGORITMOS
                                                    William Giraldo
                                                    Introducción a la Programación
                                                    Diego Benavides
                                                    Caracteristicas de las Estructuras Algoritmicas
                                                    Doralys Ricardo Valerio
                                                    ALGORITMOS
                                                    Ana Alfonseca
                                                    ALGORITMOS
                                                    madsa sdad
                                                    ALGORITMOS
                                                    Glendys Muñoz