WEB 2.0

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Description

Mapa mental de la WEB 2.0

Resource summary

WEB 2.0
1 Sitios web que facilitan compartir información
1.1 Ejemplos:: las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías
1.1.1
2 Permite interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual
2.1 Permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase

Annotations:

  • http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-87408.html
2.1.1
3 Las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa

Annotations:

  • http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
3.1
4 Es la evolución de la Web o Internet donde los usuarios pasivos se convierten en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento

Annotations:

  • El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmented future 4. Aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular
  • https://prezi.com/vqqdnsolxs_h/wed-20-y-30/
4.1
5 cuando las páginas ofrecen un nivel considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios, se habla de Web2.0.

Annotations:

  • http://definicion.de/web-2-0/
5.1
6 La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web.

Annotations:

  • http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/concepto_de_web_20.html
6.1
7 LOS CUATRO PRINCIPALES COMPONENTES

Annotations:

  • https://galopriva.wordpress.com/2007/08/24/los-cuatro-principales-componentes-de-la-web-20/
7.1 COMUNICACIÓN
7.1.1 COMPARTIR: compartir información en cualquier formato.
7.1.2 CONVERSACIONES: forma en la que empresas y organizaciones se relacionan directamente con los consumidores.
7.1.3 TRANSPARENCIA: Dar puntos de vista, compartir información y minimizar los “secretos”.
7.1.4 CREATIVE COMMONS: licencias de derechos de autor para trabajos. compartir es prioritario. Se conoce como CC.
7.1.5 RECOMENDACIONES: sistemas de filtrado y participación, permiten generar recomendaciones.
7.2 CONTENIDO
7.2.1 DATOS E INFORMACIÓN: El contenido es el que predommina y existen nuevas posibilidades de compartirlo, etiquetarlo y encontrarlo.
7.2.2 CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO: La información compartida por los usuarios hace que nazcan nuevos servicios basados en esos contenidos.
7.2.3 ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN: lo más valioso que tienen las personas es su tiempo. Por lo tanto su moneda de cambio es la atención
7.2.4 PERIODISMO CIUDADANO: el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
7.2.5 TAGS: Etiquetas que describen diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos de forma informal.
7.3 INTERACCION
7.3.1 INTERFACES ENRIQUECIDAS: Formas de que un usuario interactue con una página web. Manteniendo la simplicidad aparente
7.3.2 FOLKSONOMÍAS: metodología en la que los usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas para objetos como fotografías, páginas, videos, audio o textos.
7.3.3 MOVILIDAD: posibilidad de acceder a un servicio, así el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
7.3.4 LA RED COMO PLATAFORMA: servicios o aplicaciones al alcance para ser usados, ‘vía web’, y desde cualquier lugar.
7.3.5 PÁGINAS DE INICIO PERSONALIZADAS: Puntos de inicio, personalizables con módulos y contenidos diversos,
7.4 SOCIEDAD
7.4.1 REPUTACIÓN/CONFIANZA: el usuario es el protagonista, especialmente en la atención y confianza que generar a su alrededor.
7.4.2 COMPUTACIÓN SOCIAL: Utilización del “colectivo” para realizar tareas de computación, que son humanas y no mecánicas.
7.4.3 SOFTWARE SOCIAL: Herramientas creadas para las necesidades o fines de comunicación de las personas y que forman una comunidad con intereses comunes.
7.4.4 PARTICIPACIÓN: La participación de los individuos es la razón de la existencia de nuevos servicios.
7.4.5 REDES SOCIALES: Redes en las cuales, las personas mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.
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