VIDEOJUEGOS Y PSICOLOGÍA

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Maria Alejandra Linares Cobos
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VIDEOJUEGOS Y PSICOLOGÍA
  1. según Nussbaum, Rosas, Cumsille, Marianov, Correa, Flores y Salinas como se citaron en Pereira y alonso, (2016,p. 53), se debe tener en cuenta 2 conceptos:
    1. Play (Jugar)
      1. Proporciona placer, incrementa la participación y permite aprender.
      2. Juego(Game):
        1. sistema que aporta reglas, condiciones y algunos aspectos de la competición.
      3. PSICOLOGÍA DE LOS VIDEOJUEGOS
        1. su objetivo es analizar el entorno generado por los videojuegos.
          1. Beneficios
            1. Proporcionan y aumentan el aprendizaje, la salud y las habilidades sociales.
              1. Desarrolla y aumenta la lectura.
                1. Mejora el ánimo de los jugadores y evita la ansiedad.
                  1. Capacidad de recuperación frente a los fallos o equivocaciones. En los niños: Desarrolla habilidades para resolver problemas, aumento de la creatividad, nivel de atención, concentración, destreza y decisión.
                    1. Fortalecen habilidades cognitivas, como la navegación espacial, el razonamiento, la memoria y la percepción.
                    2. Puntos negativos
                      1. Adicción
                        1. Depresión
                          1. cambios comportamentales
                      2. Motivaciones de la conducta de juego
                        1. Según Rigby, citado en Takaezu(2014), Comenta que a lo largo de nuestra vida existen 3 necesidades psicológicas, que los videojuegos pueden satisfacer
                          1. Competencia: deseo de control o maestría (Final Fantasy)
                            1. Parentesco: crear relaciones significativas Telltale's´The Walking dead
                              1. Autonomiía: deseo de independencia y control sobe nuestras acciones ( The Legend Of Zeld
                                1. Referencias : Pereira, F. y Alonso, T., Hacia una conceptualización de los videojuegos como discursos multimodales electrónicos, ANAGRAMAS - UNIVERSIDAD DE MEDELLIN, tomado de: http://www.scielo.org.co/pdf/angr/v15n30/1692-2522-angr-15-30-00051.pdf Tejeiro R., Pelegrina del Rio M. (2008). La Psicología de los videojuegos, Un modelo de Investigación. Ediciones Aljibe. España. José L. Ortega. 2018. Videojuegos que profundizan en trastornos de salud mental. Hobbyconsolas. Recuperado de: https://www.hobbyconsolas.com/noticias/videojuegos-que-profundizan-trastornos-salud-mental-313265 Takaezu, D., (2014), ¿Por qué jugamos videojuegos?, Publímetro.pe, tomado de: http://blogs.publimetro.pe/eldatogamer/2014/11/por-que-jugamos-videojuegos.html
                            2. VIDEOJUEGOS QUE PROFUNDIZAN EN TRASTORNOS DE LA SALUD MENTAL
                              1. Según José Ortega “Los videojuegos pueden ser un fantástico aliado para los pacientes de enfermedades mentales. No solo como método evasivo o para desarrollar sus habilidades cognitivas; sino como medio para poder aprender cómo encarar algunas situaciones
                                1. Hellblade: Senua's Sacrifice (Esquizofrenia)
                                  1. Heavy Rain
                                    1. Life is Strange (Depresión)
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