Ancho y Altura Autocad 2D

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Descripcion de principales herramientas de Autocad 2D.
Julio Alvarado
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Julio Alvarado
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Resource summary

Ancho y Altura Autocad 2D
  1. Comandos principales
    1. LINEA
      1. 1er Punto - 2do Punto -
        1. CERRAR (C) Conecta el primer punto con el ultimo
        2. POLILINEA
          1. Arco
            1. PuntoFinal
              1. Angulo
                1. Centro
                2. Mitad Grosor
                  1. Permite especificar el ancho desde el cento al grueso de la arista
                  2. Grosor
                    1. Permite especificar el grosor del segmento
                  3. CIRCULO
                    1. Centro Radio
                      1. Centro Diametro
                        1. 2 Puntos
                          1. 3 Puntos
                            1. Tan, Tan, Radio
                              1. Tan, Tan, Tan
                              2. ARCO
                                1. Centro
                                  1. Punto Inicial
                                    1. Punto Final
                                      1. Por defecto son en el sentido contrario de las agujas del reloj, con tecla control se puede cambiar el sentido
                                        1. Longitud de cuerda
                                          1. +
                                            1. -
                                            2. Final
                                              1. Centro
                                              2. RECTANGULO y POLIGONO
                                                1. Chaflan indicando la distancias y el tipo
                                                  1. Se puede especificar el Area
                                                    1. En el poligono se especifica la cantidad de lados
                                                    2. ELIPSE
                                                      1. Cento,
                                                        1. Ejes Fin
                                                          1. Arco eliptico
                                                          2. SOMBREADO
                                                            1. Sombrado
                                                              1. Degradado
                                                                1. Contorno
                                                                  1. Se puede Usar Punto Interno u Objetos
                                                                    1. Se puede Precisar punto en el area, Designar objetos, especificar puntos, arrastrar un patron
                                                                    2. PUNTO
                                                                      1. PDMODE
                                                                        1. PDSIZE
                                                                          1. DDTYPE
                                                                          2. NUBE DE REVISION
                                                                            1. Rectangular
                                                                              1. Polinomial
                                                                                1. Mano Alzada
                                                                                  1. RVCLOUD Gestiona cambios de la NUBE
                                                                                  2. Se encuentran en la barra INICIO o HOME y son los objetos basicos
                                                                                    1. REGION
                                                                                      1. Convierte los Objetos en Region 2D
                                                                                        1. REGION, DELOBJ, CONTORNO
                                                                                      2. PROPIEDADES DE LOS DIBUJOS
                                                                                        1. COLOR
                                                                                          1. Definimos el color del Objeto, por capa o especificar su color por capa
                                                                                            1. Existen colores asignados por numero:
                                                                                              1. 1
                                                                                                1. 2
                                                                                                  1. 3
                                                                                                    1. 4
                                                                                                      1. 5
                                                                                                        1. 6
                                                                                                          1. 7
                                                                                                            1. 7
                                                                                                        2. TIPOS DE LINEA
                                                                                                          1. Cargar y definir tipos de linea a usar por capa
                                                                                                          2. GROSOR DE LA LINEA
                                                                                                            1. Se establece el grosor y opciones de visualizacion
                                                                                                          3. OTRAS HERRAMIENTAS AUXILIARES
                                                                                                            1. RUEDA DE NAVEGAR
                                                                                                              1. Nos permite acceso a opciones de Navegacion mas rapidas
                                                                                                                1. R Navegacion 2D
                                                                                                                  1. R Navegacion completa
                                                                                                                    1. R Visualizar Objetos
                                                                                                                    2. ENCUADRE
                                                                                                                      1. Desplaza la vista sin cambiar la direccion
                                                                                                                      2. ZOOM
                                                                                                                        1. Aumenta o reduce el factor de ampliacion de la vista actual, equivalente a rueda del mouse
                                                                                                                          1. TODO
                                                                                                                            1. CENTRO
                                                                                                                              1. DINAMICO
                                                                                                                                1. EXTENSION
                                                                                                                                  1. PREVIO
                                                                                                                                    1. ESCALA
                                                                                                                                    2. ORBIT
                                                                                                                                      1. Gira la vista en un espacio 3D
                                                                                                                                    3. Vemos las herramientas basicas de geometria para el diseño, Circulos, Rectangulos, lineas, Textos.
                                                                                                                                      1. GEOMETRIA BASICA
                                                                                                                                        1. La Geometria es Basica, para el diseño basico, debemos usar Circulos, Rectangulos, lineas, Textos
                                                                                                                                        2. La Union de Objetos Basicos permite la construccion de objetos complejos
                                                                                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                          Stiven Ramirez
                                                                                                                                          Construcción de software
                                                                                                                                          gabriela nieto
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                                                                                                                                          CRHISTIAN SUAREZ
                                                                                                                                          Proceso de Simulación
                                                                                                                                          Jesus Javier
                                                                                                                                          Ingenieria Social
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                                                                                                                                          Dibujo de ingeniería
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