Interfaz

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clase 02-28-04-DG

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Interfaz
  1. Sistemas de Interface Humano Máquina
    1. Arte
      1. criterios
      2. Guia Gedis
        1. Software Scada
          1. Teoría y Modelos
            1. 1 Léxico
              1. lenguaje normal que hablamos, conjunto de símbolos alfabeto.
              2. 2 Sintáctico
                1. Combinar para hacer palabras
                2. 3 Semántico
                  1. 4 Concetual
                    1. Modelos
                      1. El usuario
                        1. el usuario tiene su visión personal del sistema y espera que este se comporte de una cierta forma,
                        2. El Programador
                          1. El diseñador
                            1. el diseñador mescla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador para diseñar un producto de software.
                            2. Es la mas facil de visualizar, a poderse especificar formalmente
                            3. Presentación
                              1. es lo que primero capta la atencion del usuario
                              2. Interacción
                                1. A través de siversos dispositivos que utiliza el usuario.
                                2. Relaciones entre los objetos
                                  1. Es donde el diseñador determina la metáfora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario.
                                  2. Modelo Goms
                                    1. metas (Goals) del usuario.
                                      1. Operadores (operators) con los que cuenta las interfaz para dar servicio al usuario.
                                        1. Métodos.(Methods) que indican como combinar los operadores para conseguir las metas.
                                          1. Reglas de selección (Selection Rules) que indican cómo hace el usuario para aplicar los operadores.
                                    2. Interface
                                      1. Objetivos de Una Interface
                                        1. Funcionalidad: que el software haga el trabajo para q fue creado
                                          1. Estandarización las caracteristicas de la interfaz de usuario deben ser comunes entre múltiples aplicaciones
                                            1. Integración Que todos los modulos sean de facil acceso
                                              1. consistente Que el apoyo visual ea igual en todas as pantallas. tambien se refiere a la terminologia y los comandos usados en la interfaz
                                                1. Confiabilidad que lo haga bien
                                                2. Cuando los seres humanos y las computadoras actuan lo hacen a través de un medio o interfaz hombre-maquina, que se define como HMI.
                                                  1. La interfaz es tambien un limite a la comunicación en muchos casos, ya que aquello que no sea posible expresar a traves de ella permanecería fuera de nuestra relación mutua.
                                                  Show full summary Hide full summary

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