COMPUTACIÓN

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COMPUTACIÓN
  1. Software: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
    1. Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario.
      1. Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.
        1. Linux es un sistema operativo de software libre, por ende no es necesario comprar una licencia para instalarlo y utilizarlo en un equipo informático. Es un sistema multitarea, multiusuario, compatible
        2. Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...
          1. Un simulador es un aparato que permite la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
            1. Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc.
              1. Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros.
                1. Simulador de trenes: permite controlar un tren.
                  1. Simulador de vida o de dinámica familiar: permite controlar una persona y su vida.
                    1. Simulador político: permite rolear como político.
                      1. Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales.
                      2. Tutoriales: se caracterizan por el hecho de que son capaces de guiar al estudiante a partir de una información inicial, que se va enriqueciendo en la misma medida en que el alumno sea capaz de responder los interrogantes que se le plantean, las cuales permitirán valorar hasta qué punto ha asimilado el contenido presentado.
                      3. Software educativo Es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas Como software educativo tenemos desde programasorientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones linux orientadas a la enseñanza.
                        1. Software específico Es un software que esta programado o hecho para una tarea en especial como los que usan en investigación, en sísmicos, etc. los que tienen un solo propósito.
                        2. Hardware: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
                          1. El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
                            1. Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un componente electrónico compuesto por cientos de miles de transistores integrados en una placa de silicio.
                            2. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
                              1. Periféricos de entrada / salida: sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.
                                1. Periféricos de entrada
                                  1. Mouse: se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema agilidad
                                    1. Escáner - Digitalizador de imagen: Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de imágenes a partir de material impreso
                                      1. Teclado: Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.
                                      2. Periféricos de salida
                                        1. Monitor: Utilizado para la salida de información, el monitor es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.
                                          1. Bocinas: estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.
                                            1. Impresoras: Son utilizados para la impresión de datos sobre papel. Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.
                                              1. Auriculares: dispositivo para escuchar sonidos. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal.
                                              2. Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas.
                                                1. Discos duros: Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
                                            2. Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas a traves del Hardware y un Software.
                                              1. Informática
                                                1. Informática es la disciplina que estudia e investiga las técnicas y dispositivos tecnológicos digitales. Para considerar a un sistema como informático, éste debe cumplir tres tareas principales: entrada (captación de datos en formato digital), proceso (tratamiento y administración de esa información) y salida (transmisión de los resultados digitales de esas operaciones).
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