proyecto de scratch

superluis_sexi
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superluis_sexi
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Description

proyecto de scratch

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proyecto de scratch
  1. PERSONAJES DE SCRATCH
    1. el personaje: Puede ser de todo tipo persona animal o cosa
      1. Puedes puedes usar cualquier imagen como disfraz
    2. ESCENARIOS
      1. Es lo que le da una mejor imagen a las animaciones juegos e historias.
        1. El escenario esta dividido en un plano cartesiano de 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto
        2. NUEVOS OBJETOS
          1. Al iniciar tu proyecto te aparecera como primer objeto un gato el cual puedes sustituir por otro puedes agregar imagenes de la web o importarlo desde el programa
          2. LISTA DE OBJETOS
            1. muestra las imagenes de los objetos que pueden ir en el escenario con sus nombres. Para editar los programas, disfraces y sonidos de los objetos haz doble clic sobre la imagen en miniatura en la lista de objetos.
            2. PAPELETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS
              1. Para programar un objeto tienes que arrastrar los bloque que aparecen en la paleta de bloques al área de programas
                1. Existen tres tipos de bloques
                  1. BLOQUES PARA APILAR
                    1. Bloques con forma de piezas de puzzle estos pueden encajar con unos con otros formando pilas.
                    2. SOMBREROS
                      1. Estos bloques tienen la parte superior redondeada y esperan a que suceda un evento para comenzar la ejecución de la pila de bloques
                      2. REPORTEROS
                        1. Estos bloques están diseñados para encajar en el área de información de otros bloques
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