METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED

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EL TRABAJO CONSTA DE UN ORGANIZADOR GRAFICO

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METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED
  1. Determinar la necesidad de un SE.
    1. Primero se debe hacer un estudio para desarrollar un sotfware Educativo Además, debe mejorar sustancialmente la calidad de la educación.
    2. Formación del equipo de trabajo
      1. se requiere conformar un grupo de trabajo nutrido para poder desarrollar un SE.
      2. Análisis y delimitación del tema
        1. Se analizan las necesidades presentadas por las personas que requieren el software, determi-nándose los objetivos particulares de trabajo, es decir, las necesidades deben permitir establecer el ámbito de la materia, y determinar los temas específicos, de los planes de estudio, que deben ser consi-derados para el desarrollo del producto
        2. Definición del usuario
          1. Basados en la definición del nivel de enseñanza al cual va dirigido el software educativo, deben determinarse las caracte-rísticas del usuario
          2. Estructuración del contenido
            1. El trabajo conjunto entre el experto en el tema (que muchas veces es el profesor que imparte la materia) y los pedagogos, psicólogos, redactores y editores de la información se lleva a cabo en este punto.
            2. Elección del tipo de software a desarrollar
              1. En el momento de elegir un tipo de software a desarrollar es preciso tener presente los niveles de complejidad de las áreas de apren-dizaje. El software educativo puede ser visto como un recurso de Enseñanza-Aprendizaje;
              2. Diseño de interfaces
                1. La interfaz es un punto focal, ya que a través de ella se lleva a cabo la comunicación entre el usuario y la computadora
                2. Definición de las estructuras de evaluación
                  1. El maestro pueda evaluar los aprendizajes, sugerir los repasos de los temas por parte de los alumnos; y que los alumnos puedan retroalimentarse y reafir-mar los conceptos aprendidos.
                  2. Elección del ambiente de desarrollo
                    1. Cada desarrollador deberá buscar la herramienta que le permita involucrar todas las peti-ciones de los usuarios potenciales. el desarrollador tenga, razón por la cual, se debe tener especial cuidado en la elección del ambiente de desarrollo
                    2. Creación de una versión inicial
                      1. Se deben respetar en todo momento los acuerdos a los que llegó el grupo de trabajo hasta el momento antes de llegar a la implementación
                      2. Prueba de campo
                        1. Debe ser puesta a prueba frente al equipo de trabajo para su evalua-ción y rectificación de caracte-rísticas; así mismo, para verificar que las especificaciones estable-cidas en el análisis y diseño fueron respetadas por el desarrollador
                        2. Mercadotecnia
                          1. La estra-tegia de mercado elegida, es la que hará que nuestro software incur-sione y se presente ante los usuarios finales potenciales, para que pueda afianzarse un mercado.
                          2. Entrega del producto final
                            1. Debe presentarse un producto final a los usuarios potenciales, el cual debe tener el apoyo documen-tado en características de insta-lación, operación.
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