Educação

Polyana Cruz
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Polyana Cruz
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Description

Mapa mental Projeto de Design no ambiente educacional

Resource summary

Educação
  1. Educação para o século XXI
    1. geração Y
      1. Necessidade de mudança na forma de educar
        1. Menos memorização mais desenvolvimento Reflexivo Critico Criativo
        2. Mudança na atividade humana de maior evidência O Trabalho
          1. Revolução Tecnologia Era da informação
            1. Novas ocupações exigência de maior capacidade técnica formação apropriada
        3. Unesco 4 pilares para educação no novo milênio
          1. Aprender Junto
            1. Aprender a ser
              1. Aprender a Fazer
                1. Aprender a conhecer
              2. Concepções Pedagógicas e Educacionais
                1. Escola Nova (escolanovismo)
                  1. Pedagogia da ação Ativismo
                    1. Construtivismo
                      1. Psicologia Cognitiva
                        1. teoria psicologia sobre o conhecimento e o aprendizado
                          1. COGNIÇÃO
                            1. Estudo do Processo de percepção
                              1. Atenção e interpretação
                                1. Reconhecimento de padrões
                                  1. Análises
                                    1. Memorização
                                      1. Entendimento
                                  2. Uso de atividades manuais; técnicas e agricola
                                    1. JOgos e brinvcdeiras
                                      1. Excursão
                                        1. Trabalhos artísticos
                                          1. APRENDER FAZENDO
                                            1. Ensino através de projetos
                                              1. Willian Hear Kilpatrick 1871 1965
                                                1. QUatro grupos de projetos
                                                  1. Projeto de produção
                                                    1. Projetos para resolver problemas
                                                      1. Projeos para aperfeiçoar técnicas de aprendizagem
                                                        1. Projetos de consumo
                                                      2. Padagógo atual Philppe Perenaud
                                        2. Pedagogia da Autonomia Paulo Freire
                                        3. Design
                                          1. Atividade projetual
                                            1. Produtos
                                              1. Processos
                                                1. Sistemas
                                                  1. Soluciona problemas/ necessidades
                                                    1. Processo de design
                                                      1. Ensino do design
                                                        1. Foco no processo não no produto
                                                          1. Desenvolvimento de Atividades e habilidades inerentes ao processo
                                                            1. Desenvolvimento cognitivo
                                                              1. Psicologia da Gestald
                                                                1. "Alfabetização" visual
                                                        2. Design Thinking
                                                          1. Utiliza Métodos
                                                            1. Fase conceitual
                                                              1. Identificação do problema
                                                                1. Análise do problema
                                                                  1. Definição do problema
                                                                  2. Fase projetual
                                                                    1. Geração de alternativas ou propostas de solução
                                                                      1. Desenvolvimento técnico da alternativa ou da proposta
                                                                        1. Execução ou construção da proposta
                                                                          1. Implementação e avaliação da solução
                                                                          2. Ferramentas
                                                                            1. Técnicas
                                                                            2. Exemplificação
                                                                          3. Pensamento criativo
                                                                        2. Contexto Contemporâneo
                                                                          1. Design Centrado no Humano
                                                                            1. Contrapondo Modelo Racional funcionalista
                                                                              1. Design Thinking
                                                                                1. Design Thinking na educação
                                                                                  1. Utiliza o processo de design para solucinar problemas no ambiente escolar
                                                                                    1. Projetos Educacionais
                                                                                      1. Educação através do Design
                                                                                        1. Proposta pedagógica Brasileira EdaDE
                                                                                          1. AIAs Atividades de investigação e análise
                                                                                            1. TPDs Tarefas Práticas de Design
                                                                                              1. ADCs Atividades de Design e Construção
                                                                                              2. Educar através de projetos
                                                                                                1. Desenvolvimento Cognitivo (Construção) Habilidades manuais
                                                                                                  1. Exercício do Pensamento Critico
                                                                                                    1. Exercício do Pensamento criativo
                                                                                                      1. Materiais Educacionais
                                                                                                        1. Jogos Educativos
                                                                                                          1. Gamificação
                                                                                                            1. Metodologia de desenvolvimento de jogos para solucionar problemas sociais
                                                                                                        2. Disciplina isolada
                                                                                                          1. Exercicos interdisciplinar
                                                                                                            1. Programa complementar / Projeto educacionall
                                                                                                              1. Uso de atividades com única professora onde não existe separação de disciplinas de 1 ao 4 ano
                                                                                                            2. Descoberta
                                                                                                              1. Interpretação
                                                                                                                1. Ideação
                                                                                                                  1. Experimentação
                                                                                                                    1. Evolução
                                                                                                                  2. Utiliza o processo de design para solucinar problemas empresariais e sociais
                                                                                                                  3. Cultura Social e tecnologica
                                                                                                                  4. Relação entre Design / Ciência e Pesquisa
                                                                                                                2. Parametros curriculares Nacionais PCN´s
                                                                                                                  1. Lingua Portugues
                                                                                                                    1. Matemática
                                                                                                                      1. Historia e geografia
                                                                                                                        1. Educaçao Física
                                                                                                                          1. Ciênias Naturais
                                                                                                                            1. Arte
                                                                                                                              1. Temas transversais
                                                                                                                                1. Ética
                                                                                                                                  1. Meio Ambiente
                                                                                                                                    1. Saúde
                                                                                                                                      1. Pluralidade cultura
                                                                                                                                        1. Orientação Sexuak
                                                                                                                                      2. Estudo da formação de um concepção da Ciência e suas relações com a tecnologia e com a sociedade
                                                                                                                                    Show full summary Hide full summary

                                                                                                                                    Similar

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                                                                                                                                    GoConqr suporte .
                                                                                                                                    TICs na Educação
                                                                                                                                    Erika Lopes
                                                                                                                                    TICs na Matemática
                                                                                                                                    Erika Lopes
                                                                                                                                    PROTAGONISMO DO ALUNO
                                                                                                                                    Alessandra S.
                                                                                                                                    Behaviorismo - Skinner
                                                                                                                                    Suliane Makelry
                                                                                                                                    13 motivos para usar a Tecnologia na Educação
                                                                                                                                    André Matias
                                                                                                                                    LIMITES E POSSIBILIDADES DAS TICS NA EDUCAÇÃO
                                                                                                                                    Diego Bahls
                                                                                                                                    A INTEGRAÇÃO DAS TDIC À PEDAGOGIA: UMA CONCEPÇÃO DE WEB CURRÍCULO
                                                                                                                                    Malton Fuckner
                                                                                                                                    Games e jogos educativos.
                                                                                                                                    Míria Santanna
                                                                                                                                    Ensino de Lógica de Programação para Crianças
                                                                                                                                    dlantunes
                                                                                                                                    Educação Financeira para o Ensino Fundamental 1
                                                                                                                                    Luciana Lopes Moreira Rocha