Oliver & Spike Idea de Videojuego

andresdaro1994
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Description

muy bueno

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Oliver & Spike Idea de Videojuego
  1. Idea De Videojuego
    1. lineamientos artisticos
      1. colores
        1. los colores son muy saturados e intensos
        2. estilo de personaje
          1. esta reflejado en un estilo cartun
        3. Elementos
          1. trama de la historia
            1. descripcion
              1. un niño y su perro pasan de dimenciones para descubriri su pasado
              2. nudo
                1. cada uno tiene sus habilidades y el niño es un invasor debe enfrentar a los navitos para lograr su objetivo
                2. desenlace
                  1. descubre su verdad del pasado
              3. enemigos
                1. los enemigos son cariturescos no tan malvados
                  1. los cuales dificultan el objetivo de oliver
                2. Tipo de historia
                  1. lieneal
                    1. en cuanto a la historia el personaje se pone a investigar su pasado llego al caso que es secuencial
                  2. la arquitectura
                    1. es muy saturado de colores y formas
                      1. escenarios
                        1. son muy coloridos lo cuales permiten una jugabilidad mas emocionante
                    2. diseño de personajes
                      1. oliver
                        1. se tienen muchos estilos los cuales se obtiene un estilo universal com unas prendas muy normales pero bien vistas
                        2. nox
                          1. chyme
                            1. profesor
                              1. spyke
                              2. mecanica de juego
                                1. mecanica de nucleo
                                  1. salto de dimension
                                    1. combinacion de las acciones tipicas de platafroma puzzle idea de canbiar dimenciones
                                    2. reune mecanicas rincipales como
                                      1. saltar
                                        1. correr
                                          1. nadar
                                            1. cambiar de dimenciones
                                          2. game play
                                            1. las acciones estan definidasen saltar de una dimencion a otra
                                              1. es una prespectiva en 3ra persona
                                                1. los items son de forma lineal
                                                  1. puden recorrer libremente el escenario para recolectar el item
                                                  2. camara
                                                    1. la camara es muy efectiva por que muestra al personaje por encima y las texturas del juego
                                                    2. saturacion de texturas
                                                      1. la arquitectura en los escenarios son abiertos y cerrados
                                                    Show full summary Hide full summary

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