LENGUAJES DE PROGRAMACION

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caracteristicas y conceptos basicos de lenguajes de programacion
sara daniela silva chaparro
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sara daniela silva chaparro
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LENGUAJES DE PROGRAMACION
  1. CARACTERISTICAS
    1. Aumenta la legibilidad y la facilidad de escritura,
      1. Aumentan el control que el programador tiene sobre un programa, y por lo tanto aumenta la confiabilidad. Ejemplos son las estructuras IF-THEN-ELSE, WHILE, FOR.
        1. Controlan el flujo de ejecución de los programas. Influyen en la legibilidad y en la facilidad de escritura.
          1. Aumenta la confiabilidad del software ya que al ser más sencillo, la verificación y detección de errores es más sencilla.
            1. son muy útiles ya que organizan la información de acuerdo a su tipo y en estructuras de datos convenientes. Los tipos y estructuras de datos aumentan la confiabilidad ya que es posible el chequeo de tipos.
              1. Determina la manera en que se combinan los símbolos y elementos de un lenguaje.
                1. minimiza la complejidad de los problemas a resolver agrupandolos de acuerdo a ciertas características.
                  1. naturalidad con la que un lenguaje expresa sus sentencias.
                  2. CONCEPTOS BASICOS
                    1. Variables: se refieren a locaciones de memoria ligadas a un nombre y a un tipo
                      1. Valores y referencias: los valores son el estado de determinada celda o grupo de celdas de la memoria, mientras que las referencias indican la posición de esa celda en memoria.
                        1. Expresiones: Son construcciones sintácticas que permiten combinar valores con operadores y producir nuevos valores.
                          1. Gramática de atributos: Las gramáticas de atributos son más poderosas que las BNF porque permiten formalizar aspectos sensibles al contexto.
                            1. Entidades: Son los elementos sobre los que trabaja un programa.
                              1. Atributos: nombre, valor, tipo, locación de memoria, tiempo de vida, alcance y alias.
                                1. Ligaduras: Se refiere a asociar un atributo con una entidad.
                                2. Darle instrucciones a una computadora para que realice deterninada accion
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