Fuentes de innovación

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Capitulo 2. Shilling

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Fuentes de innovación
  1. Individuos
    1. Investigación
      1. Universidades
        1. Oficinas de transferencia de tecnología
        2. Privado no lucrativo
          1. Fondos públicos
            1. Parques tecnológicos
              1. Incubadoras
            2. Empresas
              1. Creatividad
                1. Nuevas ideas útiles
                  1. Individual
                    1. Pensamiento no convencional
                      1. Convencer
                        1. Conocimiento moderado
                          1. Motivación intrinseca
                            1. Entorno de apoyo y motivante
                            2. Organizativa
                              1. Procesos
                                1. Factores contextuales
                                  1. Buzón de sugerencias
                                    1. Intercambio de ideas
                                      1. Respeto a autonomía e ideas
                                    2. Innovación
                                      1. Combinación de
                                        1. Creatividad
                                          1. Recursos
                                            1. Experiencia
                                            2. De usuarios
                                              1. Conocimiento profundo de necesidades
                                            3. Inventores
                                              1. Dominio de herramientas y operaciones básicas
                                                1. Conocedores de varios campos
                                                  1. Curiosos
                                                    1. Interés en problemas
                                                      1. Cuestionan
                                                        1. Conocimiento unificado
                                                          1. Soluciones globales
                                                            1. Generalistas
                                                            2. I&D
                                                              1. Investigación básica
                                                                1. Sin aplicación comercial
                                                                2. Investigación aplicada
                                                                  1. Cubrir necesidad específica
                                                                    1. Aplicación comercial
                                                                  2. Desarrollo
                                                                    1. Aplicación de conocimiento
                                                                      1. Dispositivos, materiales, procesos útiles
                                                                    2. Fuente de innovación más importante
                                                                      1. Capacidad de absorción
                                                                      2. Relación con clientes, proveedores, competidores y complementadores
                                                                        1. Alianzas
                                                                          1. Consorcios
                                                                            1. Acuerdos de licencia
                                                                              1. Empresas conjuntas
                                                                                1. Contratos
                                                                                2. Clusters tecnológicos
                                                                                  1. Intercambio de conocimiento
                                                                                    1. Complejo
                                                                                      1. Tácito
                                                                                      2. Interacción
                                                                                        1. Geográficamente cerca
                                                                                          1. Economías de aglomeración
                                                                                        2. Derrame tecológico
                                                                                          1. Influencia positiva
                                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                                          Pablo Picon
                                                                                          Aula Invertida
                                                                                          The JAZ
                                                                                          Las estrategias para un Proyecto de Vida exitoso
                                                                                          Stephania Medina
                                                                                          Poder mental aplicado a las ventas e ideas
                                                                                          Daniel Serrano M
                                                                                          Inteligencia Financiera
                                                                                          Daniel Serrano M
                                                                                          GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO: UNA APROXIMACIÓN TEÓRICA Y PROPUESTA PARA SU OBSERVACIÓN
                                                                                          Carlos Vicente Moreno Roballo
                                                                                          Teoría de Conteo
                                                                                          ISABELLA OSPINA SAENZ
                                                                                          Gamificación
                                                                                          The JAZ
                                                                                          Medios de comunicación
                                                                                          Yatziri Genis
                                                                                          Deutschland
                                                                                          Homind 69RUS
                                                                                          contratos de franquicia
                                                                                          wiliams ramos miranda