Terminología básica de redes

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En este mapa mental se encuentran resumidos los conceptos principales de las redes computacionales

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Terminología básica de redes
  1. CONCEPTOS DE RED
    1. Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados físicamente (ya sea vía alámbrica o inalámbrica) que comparten recursos y que se comunican entre sí a través de reglas (protocolos) de comunicación.
      1. En esencia, una red es un conjunto de equipos informáticos interconectados entre sí. En toda red, hay una parte física y otra parte lógica. La parte física, está compuesta por todos los elementos materiales (hardware), y los medios de transmisión. La parte lógica (software), son los programas que gobiernan o controlan esa transmisión y la información o datos que es transmitida.
      2. ARQUITECTURA DE RED
        1. La forma de las redes es otro criterio que puede ser utilizado para categorizarlas. De acuerdo a esto nosotros podemos conseguir diferentes clases de redes según su topología
          1. La arquitectura de una red viene definida por su topología, el método de acceso a la red y los protocolos de comunicación. Antes de que cualquier estación de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. Descripción de una red mediante la combinación de estándares y protocolos. Define las reglas de una red y cómo interactúan sus componentes.
            1. TIPOS
              1. Maestro/Esclavo: se refiere a una relación donde un simple nodo ("maestro") inicia y controla una sesión con uno o más dispositivos ("esclavos"). Originalmente diseñado para redes de computadoras mainframe dónde la mainframe era la computadora maestra y las terminales "tontas" eran las esclavas. La arquitectura maestro/esclavo no es muy comúnmente usada en redes modernas excepto en casos aislados (por ejemplo, emulación de terminal).
                1. Peer-to-peer (p2p): En una red p2p, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía entre los equipos. Todos los dispositivos conectados son iguales (peers). Cada dispositivo actúa como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red.
                  1. Cliente/Servidor: se refiere a una relación donde servidores dedicados le dan soporte a los clientes que están conectados a ellos. Las comunicaciones cliente servidor son comúnmente encontradas en redes grandes, de alto desempeño, multiplataformas donde la seguridad es una prioridad. (Ejemplo, una red Novell, Windows NT, Solaris,…).
                2. TOPOLOGÍA DE RED FÍSICA Y LÓGICA
                  1. TOPOLOGÍA FÍSICA
                    1. consiste en la configuración o disposición del cableado y equipos de comunicación.
                      1. TIPOS
                        1. Bus
                          1. Anillo
                            1. Malla
                              1. Jererquica
                                1. Estrella
                              2. TOPOLOGÍA LÓGICA
                                1. Define cómo los datos fluyen a través de la red.
                                  1. TIPOS
                                    1. Token Pasing
                                      1. Aquí se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrónico que se pasa a cada host.
                                      2. Broadcast
                                        1. Cada host envía sus datos a todos los otros host conectados al medio físico de la red.
                                  2. PROTOCOLOS
                                    1. Se les llama protocolo de red o protocolo de comunicación al conjunto de reglas que controlan el intercambio de información entre las distintas entidades que conforman una red de computadores. En este contexto, las entidades de las cuales se habla son programas de computadora o equipos de comunicación
                                      1. INTERFAZ CON SUS IGUALES
                                        1. Define la forma y el significado de los mensajes que son intercambiados entre instancias locales y remotas del protocolo
                                        2. INTERFAZ DEL SERVICIO
                                          1. Define la interfaz con otros objetos en el mismo computador que deseen utilizar sus servicios de comunicación. Por ejemplo, solicitud de envío y recepción de mensajes
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