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COMPUTACIÓN MOVIL

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Computacion movil
nava13
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COMPUTACIÓN MOVIL
  1. Artefactos y equipos portátiles, hardware, que hacen uso de la computación para lograr su funcionamiento, así, se tiene a las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.
    1. Tendencias
      1. 1. Móviles con poder de computadoras 2. Cambio en el uso de los dispositivos 3. Plataforma central 4. Dispositivos inteligentes conectados 5. Internet de las cosas 6. Cómputo en la nube 7. Congestión de las redes 8. Almacenamiento de energía y transferencia táctil 9. Navegación en lugares cerrados 10. Ubicuidad
      2. crecimiento
        1. El primer dispositivo móvil, para muchos, es la Newton, desarrollada y comercializada por Apple, y que estuvo a la venta entre 1993 y 1998. En el año 2000 vio la luz el primer PocketPC, el hijo de la Newton, y que al contrario que ésta, sí ha sobrevivido hasta hoy, pese a no ser un éxito comercial de grandes dimensiones, gracias a la continuidad y el apoyo decidido de Microsoft. Sin embargo, en los últimos dos años hemos asistido a la irrupción del representante por excelencia del “techno-lust” el iPhone de Apple. Si Apple fue la que abrió el camino con la Newton, es el que ha vuelto a revolucionar el mercado con el iPhone, en parte porque ha sido el único fabricante que realmente ha conseguido desarrollar un dispositivo que integrara a todos los anteriores existentes por separado (teléfono, reproductor mp3 y PDA), reinventando la forma en la que se interactúa con él.
        2. software
          1. OS
            1. iOS, Android Windows Phone Firefox OS Blackberry Ubuntu Touch Tizen WebOS
            2. Aplicaciones
              1. Una aplicación móvil es un programa que usted puede descargar y al que puede acceder directamente desde su teléfono o desde algún otro aparato móvil – como por ejemplo una tablet o un reproductor MP3.
            3. Hardware
              1. Cargadores Tradicionales, Cargadores Para Automóvil, Cable de Datos USB, Cable de Alta Definición, Cable de Audio, Lápiz Óptico, Parlantes, Antenas Manos Libres, Doble SIM, procesador Y Gafas
              2. Redes inalambricas
                1. Infrarrojo o IrDA Bluetooth Wi-Fi o Wireless Ethernet Alliance NFC o Near Field Communication
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