Estructura: Nivel o estratos de diseño de Sistemas Operativos

Jesús Suárez
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Jesús Suárez
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Se tratara acerca de distintos tipos que se enfocan en los niveles de diseño de sistemas operativos

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Estructura: Nivel o estratos de diseño de Sistemas Operativos
1 Internamente los sistemas operativos estructuralmente se clasifican según como se hayan organizado internamente en su diseño, por esto la clasificación más comunes son:
1.1 Monolíticos
1.1.1 Son un conjunto de procedimientos, cada uno de los cuales puede llamar a cualquiera de los otros siempre que lo necesite.
1.1.1.1 ¿Que pasa cuando se emplea esta tecnica?
1.1.1.1.1 Cada procedimiento del sistema tiene una interfaz bien definida en términos de parámetros y resultados, y cada una tiene la libertad de llamar a cualquiera otra, si la última ofrece algún cálculo útil que la primera necesite.
1.2 Estratos
1.2.1 Estos sistemas operativos se organizan como una jerarquía de estratos, cada uno construido arriba del que está debajo de él.
1.2.1.1 ¿Cuándo se creo el primer sistema operativo de estratos?
1.2.1.1.1 El primer sistema construido en esta forma fue el sistema THE que se fabricó en Technische Hogeschool Eindhoven de Holanda por E. W Dijkstra (1968) y sus alumnos.
1.2.1.1.1.1 ¿Que era el sistema THE?
1.2.1.1.1.1.1 El sistema THE era un sistema de lote para una computadora alemana, la Electrológica X8, que tenía 32K de palabras de 27 bits ( los bits eran costosos en aquellos días)
1.3 Microkernel
1.3.1 Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell).
1.3.1.1 Se conforma de dos partes:
1.3.1.1.1 El kernel, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios.
1.3.1.1.2 COMMAND.COM el shell, el cual es el interprete de comandos
1.4 Maquina Virtual
1.4.1 Estos sistemas operativos separan dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina extendida.
1.4.1.1 Carácteristicas
1.4.1.1.1 Se puede hacer varios sistemas operativos sin necesidad de crear particiones
1.4.1.1.2 Se puede simular el hardware Gran capacidad de disco duro-memoria ram
1.4.1.1.3 Protección cada maquina virtual esta aislada de las otras y no puede inferir
1.5 Cliente-Servidor
1.5.1 Separa el sistema operativo en partes, cada una de ellas controla una faceta del sistema cada parte es pequeña y controlable.
1.5.1.1 ¿Con que ventas cuenta?
1.5.1.1.1 Si hay un error en el servidor de archivos, éste puede fallar, pero esto no afectará en general a toda la máquina.
1.5.1.1.2 Espera y recibe respuesta del servidor
1.5.1.1.3 Se puede conectar a varios servidores a la vez .
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