LOS PATRONES

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LOS PATRONES
  1. Los patrones como elemento de la reutilización, comenzaron a utilizarse en la arquitectura con el objetivo de reutilizar diseños que se habían aplicado en otras construcciones y que se catalogaron como completos.
    1. DESARROLLO HISTORICO
      1. El término patrón se utiliza inicialmente en el campo de la arquitectura, por Christopher Alexander, a finales de los 70’s. Este conocimiento es transportado al ámbito del desarrollo de software.
        1. PATRONES DEL SOFTWARE
          1. Los patrones para el desarrollo de software son uno de los últimos avances de la Tecnología Orientada a Objetos. L
          2. CARACTERISDTICAS
            1. Hay que tener en cuenta que no todas las soluciones que tengan, en principio, las características de un patrón son un patrón, sino que debe probarse que es una solución a un problema que se repite
      2. INTRODUCCION
        1. Solucionar un problema
          1. Ser un concepto probado
            1. Describe participantes y relaciones entre ellos:
              1. La solución no es obvia
                1. CLASES DE PATRONES
                  1. Patrones de arquitectura
                    1. Patrones de arquitectura
                      1. 3. Patrones de programación (Idioms patterns):
                        1. Patrones de análisis:
                          1. Patrones organizacionales
                          2. DEFINICIONES
                            1. Los diferentes autores han dado diversas definiciones de lo que es un patrón software
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