LICENCIAMIENTO EN LA WEB

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LICENCIAMIENTO EN LA WEB
  1. Que son
    1. Las licencias e internet indican los usos autorizados sobre los contenidos disposibles en la red
    2. clases
        1. CREATIVE COMMONS : organización sin ánimo de lucro que ha desarrollado licencias para el trabajo creativo.
          1. LICENCIA ARTE LIBRE (LAL) :licencia concebida sobra la base que el conocimiento y la creación deben ser libres para promover y proteger las obras artísticas, permitiendo su copia, redifusión y modificación.
            1. COPYRIGHT: Recoge la esencia de la aplicación de los derechos de autor, aunque se limita estrictamente a la protección de la obra, sin consideración de los derechos morales.
              1. CPYLEFT: surge en el desarrollo informático de los años 70 como contraposición al copyright, para definir licencias que permita que permitieran a cualquier usuario modificar, usar y compartir un software y sus aplicaciones. actualmente se puede aplicar a cualquier obra o contenido disponible en la red.
                1. COLORIUIS: sistema mixto de autogestión y sesión de derechos de autor diseñado para los creadores de contenidos (literarios, musicales, audiovisuales y fotográficos) que emplean internet para la difusión publicación y/o puesta a disposición de su obra y que deseen ceder sus derechos patrimoniales dentro y/o fuera de la red.
                  1. GNU GPL ( general republic license o licencia pública general):licencia creada por la free software fundation en los años 80, con el fin de proteger la libre distribución y uso de software. El objetivo es declarar que el software identificado como GPL es software libre.
                2. VENTAJAS
                  1. * Aboga por la reducción del plazo de los derechos de explotación comercial. Aumenta el poder creativo y cultural de la sociedad (porque puede acceder libremente a la cultura para conocerla. y porque puede utilizarla para expresar mejor la suya propia). Todos podriamos acceder a libros de texto y literarios cuyo precio es muy elevado, de un modo gratuito o muy barato. Beneficia el uso y desarrollo de las tecnologías multimedia, multiplicando sus beneficios. se recicla. (Al resultar el ordenador
                  2. DESVENTAJAS
                    1. Cuando un producto no proporcione un método de parchear los fallos de seguridad, no se debe usar dicho producto, al menos hasta que no este disponible un arreglo. Terceros no deben beneficiarse económicamente ni meritorialmente de una obra que no es suya.
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