Tecnologia

Gilmar Duarte
Mind Map by Gilmar Duarte , updated more than 1 year ago
Gilmar Duarte
Created by Gilmar Duarte over 6 years ago
17
0

Description

Mapa mental para disciplina de arte

Resource summary

Tecnologia

Annotations:

  • Os avanços da tecnologia provocam grande impacto na sociedade. Pelo lado positivo, a tecnologia resulta em inovações que proporcionam melhor nível de vida ao Homem. Como fatores negativos, surgem questões sociais preocupantes como o desemprego, devido a substituição do Homem pela máquina ou a poluição ambiental que exige um contínuo e rigoroso controle.
  1. Trabalho

    Annotations:

    • Robótica Tecnologia para escritórios Sala de aula
    1. Robótica
      1. Tecnologia para escritórios
        1. Política
          1. Atividades Militares
            1. Guerra Eletrônica
        2. Comunicação
          1. Educação
            1. Consumo
              1. Mídias
                1. Suportes Materias
                  1. Canais Físicos
                    1. Superficial
                    2. Entreterimento
                      1. Lazer
                        1. Sociocultural
                          1. Cultura Oral

                            Annotations:

                            • É a cultura material e tradição transmitida oralmente de uma geração para outra. As mensagens ou testemunhos são verbalmente transmitidas em discurso ou canção e podem tomar a forma, por exemplo, de contos, provérbios, baladas, canções ou cânticos. Desta forma, é possível que uma sociedade possa transmitir a história oral, literatura oral, a lei oral, e outros saberes entre as gerações, sem um sistema de escrita.
                            1. Cultura Escrita

                              Annotations:

                              • Cultura escrita é o lugar – simbólico e material – que o escrito ocupa em/para determinado grupo social, comunidade ou sociedade. Essa definição baseia-se na acepção antropológica de cultura, considerada como toda e qualquer produção material e simbólica, criada a partir do contato dos seres humanos com a natureza, com os outros seres humanos e com os próprios artefatos, criados a partir dessas relações.
                              1. Cultura Impressa
                                1. Cultura de Massa

                                  Annotations:

                                  • Cultura de massa (também chamada de cultura popular ou cultura pop) é o total de ideias, perspectivas, atitudes, memes, imagens e outros fenômenos que são julgados como preferidos por um consenso informal contendo o mainstream de uma dadacultura, especialmente a cultura ocidental do começo da metade do século XX e o emergente mainstream global do final do século XX e começo do século XXI.
                                  1. Cultura Digital

                                    Annotations:

                                    • Foram vários os momentos que, ao longo da história, determinaram uma série de infra-estruturas da comunicação e do ciberespaço que marcaram diferentes etapas até à contemporaneidade. Foi ainda no século XIX que se produziram novas máquinas e que se iniciaram formas de 'escrita à distância', possíveis pelo desenvolvimento das linhas de telégrafo e, mais tarde, pela invenção do telefone que providenciou a comunicação de voz 'ao vivo'. 
                              2. Intelectuais
                                1. Pesquisadores
                                  1. Mestres
                                  2. Cibercultura

                                    Annotations:

                                    • Cibercultura é a cultura que surgiu, ou surge, a partir do uso da rede de computadores através da comunicação virtual, a indústria do entretenimento e o comércio eletrônico.
                                    1. Redes Sociais
                                      1. Sociedade em Rede
                                        1. Inteligência Coletiva
                                          1. Cooperação
                                            1. Blogs
                                              1. Redes de Relacionamento
                                                1. Publicação
                                              2. Ciberarte
                                                1. Ousadia
                                                  1. Auscultura
                                                    1. Futuro
                                                    2. Pós-Humano
                                                      1. Artistas
                                                        1. Teóricos
                                                          1. Arte anos 90

                                                            Annotations:

                                                            • A arte pós-moderna dos anos 90 foi caracterizada por uma mentalidade de fim de século, não muito diferente da que conviveu - especialmente na Europa- com o nascimento do Modernismo durante a transição do séc. XIX para o séc. XX. Pelas mãos de artistas como o alemão Franzvon Stuck e do austríaco Egon Schiele, a arte destes anos conturbados entrou na zona do tabu sexual, encurtando perigosamente a distância que separava o erotismo da pornografia.
                                                            1. Transformações
                                                              1. Modificações
                                                                1. Mentais
                                                                  1. Corporais
                                                                    1. Moleculares
                                                              Show full summary Hide full summary

                                                              Similar

                                                              Quiz sobre Tecnologia no Ensino
                                                              camilafragoso
                                                              Tecnologia e Administração
                                                              Erika Lots
                                                              Mídias Digitais - Teste 001
                                                              thiagonunes
                                                              Tecnologia na Educação
                                                              Alessandra S.
                                                              13 motivos para usar Tecnologia na Educação
                                                              Alessandra S.
                                                              10 DICAS SOBRE TECNOLOGIA EDUCATIVA
                                                              Cristinamba
                                                              Mapa Mental de Revisão de Algoritmos e Programação I
                                                              José Toniazzo
                                                              Games e jogos educativos.
                                                              Míria Santanna
                                                              Inteligencia Artificial
                                                              Alceu Bernardino
                                                              Interação, Interatividade, tecnologias interativas e redução de distâncias em cursos on-line
                                                              Ítalo Rangel