Ingeniería de Software

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Ingeniería de Software
Alfredo Suarez M
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Alfredo Suarez M
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Ingeniería de Software
  1. Requerimientos
    1. Funcionales
      1. Cálculos, operaciones y transformaciones que debe realizar el software para cumplir un objetivo
      2. No funcionales
        1. Restricciones que deben cumplir los requisitos funcionales. Son los requisitos de rendimiento
      3. Fundamentos
        1. Métodos
          1. Cómo construir el software
          2. Herramientas
            1. Soporte para los métodos
            2. Procedimientos
              1. Proporciona el marco de trabajo. Une los métodos y las herramientas
            3. Arquitectura de Software
              1. Organización fundamental de un sistema descrita en: sus componentes, relación entre ellos y con el ambiente, los principios que guían su diseño y evolución
                1. CALIDADES SISTÉMICAS: El manejo inadecuado de los requerimientos no funcionales, es una de las fuentes más importantes de riesgo en los proyectos
                  1. MANIFIESTAS
                    1. PERFORMANCE: Tiempo de respuesta desde el punto de vista del usuario
                      1. RELIABILITY: Grado de probabilidad de realizar operaciones correctamente
                        1. AVAILABILITY: Porcentaje de tiempo que un sistema tarda para procesar solicitudes
                        2. OPERACIONALES
                          1. THROUGHPUT: Solicitudes atendidas en el tiempo
                            1. MANEGEABILITY: Cantidad inversa de esfuerzo para realizar labores administrativas
                              1. SERVICEABILITY: Esfuerzo para actualizar el sistema para reparar errores
                                1. SECURITY: Prevención de uso inadecuado, por abuso o uso inapropiado
                                  1. TESTABILITY: Esfuerzo invertido para detectar y aislar errores.
                                  2. EVOLUTIVAS
                                    1. ESCALABILITY: Habilidad para soportar la calidad de servicio requerida conforme la carga aumenta
                                      1. FLEXIBILITY: Esfuerzo ahorrado cuando se hace un cambio de configuración
                                        1. PORTABILITY: Esfuerzo ahorrado cuando se migra a una infraestructura diferente
                                          1. EXTENSIBILITY: Esfuerzo ahorrado para adicionar nuevas funcionalidades
                                            1. MANTAINABILITY: Esfuerzo ahorrado para revisar y corregir errores
                                      2. Fases
                                        1. Definición
                                          1. Resolver el Qué. ingeniería de sistemas, planificación del proyecto y análisis de requisitos
                                          2. Desarrollo
                                            1. Diseño de software, generación de código y prueba del software
                                            2. Mantenimiento
                                              1. Corrección, adaptación, mejora y prevención
                                            3. Método Sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, funcionamiento y mantenimiento del software
                                              1. Análisis
                                                1. Estudio de viabilidad, elicitación, análisis de requisitos, modelado del sistema
                                                2. Diseño
                                                  1. Diseño arquitectónico detallado, interfaz de usuario
                                                  2. Codificación
                                                    1. Construcción, codificación, documentación
                                                      1. ALFREDO SUAREZ MANCIPE Código: 141027752
                                                    2. Pruebas
                                                      1. Validación, verificación, pruebas
                                                      2. Entrega
                                                        1. Unidad, integración del sistema, aceptación, regresión
                                                        2. Mantenimiento
                                                          1. Correctivo, perfectivo, adaptativo, evolutivo
                                                        3. Conseguir un producto fiable, con calidad y bajo costo
                                                          1. FÁCIL DE MANTENER: Construido y documentado para permitir cambios
                                                            1. FIABLE: Debe hacer lo que se espera de él
                                                              1. EFICIENTE: No hace uso innecesario de recursos
                                                                1. FÁCIL DE USAR: Adecuada interfaz de usuario
                                                                Show full summary Hide full summary

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                                                                Codigo de Etica del Ingeniero de software
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                                                                Temario Ingenieria de Software
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                                                                Andrea Basantes