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TECNOLOGÍAS de la INFORMACIÓN y la COMUNICACIÓN

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Trabajo de grupo, para la asignatura de Tic
Ana Maria
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Ana Maria
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Resource summary

TECNOLOGÍAS de la INFORMACIÓN y la COMUNICACIÓN
  1. Sociedad de la información y el ordenador
    1. Sociedad de la información
      1. Es aquella en la cual la creación, distribución y manipulación de la información, forman parte importante de las actividades económicas y culturales
        1. Sociedad del conocimiento
          1. Se necesita para competir y tener éxito frente a los cambios económicos y políticos
            1. D I F E R E N C I A S
              1. Énfasis
                1. I: Contenido del trabajo
                  1. C: Agentes económicos
                  2. I: Instrumento de la comunicación que se compone por hechos y sucesos
                    1. mientras
                      1. C: Puede ser comprendido por cualquier humano razonable
                    2. Relacionados con
                      1. I: Producción, tratamiento y distribución de la información
                        1. C: Discriminación de la información relevante y analizarla de forma reflexiva
                    3. Ejemplos
                      1. ABC
                        1. WhatsApp
                          1. Twitter
                            1. Tiempo
                          2. Arquitectura de ordenadores
                            1. Dispositivo de almacenamiento masivo
                              1. Cualquier dispositivo electrónico capaz de almacenar a largo plazo la información generada por los usuarios
                                1. Ejemplos
                                  1. Pen Drive
                                    1. Memoria RAM
                                      1. Tarjeta de memoria
                                        1. Google Drive
                                    2. Características de los subsistemas que componen un ordenador
                                      1. Interconexión de los bloques funcionales de un ordenador
                                        1. La comunicación y el envío de información entre las distintas unidades funcionales se realiza a través de unas conexiones llamadas BUSES
                                          1. El bus está formado por varias líneas a través de las cuales se transmite una señal binaria
                                        2. Diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un ordenador
                                          1. Memoria principal: almacena datos
                                            1. Unidad central del proceso (CPU)
                                              1. Software
                                                1. Es el término general de referencia a un programa
                                                  1. Sistema Operativo, Programas de ampliación...
                                                2. Sistema de interconexión: mecanismo de la conexión entre la CPU, la memoria y la E/S
                                                  1. Hardware
                                                    1. El conjunto de circuitos, elementos y equipos electrónicos del ordenador
                                                      1. Dispositivo de entrada
                                                        1. Ingresan los datos en el ordenador
                                                        2. Dispositivo de salida
                                                          1. Manda una respuesta al exterior del ordenador
                                                  2. Software para sistemas informáticos
                                                    1. Diseño y ptoducción
                                                      1. Elementos gráficos
                                                        1. 2D
                                                          1. 3D
                                                          2. Edición archivos multimedia
                                                            1. Imagen
                                                              1. Photoshop
                                                                1. Ipiccy
                                                                2. Video
                                                                  1. Window movie maker
                                                                    1. Videopad
                                                                      1. Magix
                                                                      2. Sonido
                                                                        1. Audacity
                                                                          1. Wavepad
                                                                      3. Hojas de cálculo
                                                                        1. Función
                                                                          1. Manipular
                                                                            1. Datos textuales
                                                                              1. Datos numéricos
                                                                                1. Datos gráficos
                                                                              2. Ejemplos
                                                                                1. Microsoft excel
                                                                              3. Base de datos
                                                                                1. Función
                                                                                  1. Almacenamiento de datos similares
                                                                                  2. Ejemplos
                                                                                    1. File Maker
                                                                                      1. Alpha five
                                                                                  3. Redes de ordenadores
                                                                                    1. Conjunto de estas máquinas donde cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el otro
                                                                                      1. Red local LAN máximo hasta 1 km
                                                                                        1. Configuración
                                                                                          1. Mediante cable LAN
                                                                                            1. Tipos de cableados
                                                                                              1. Bus
                                                                                                1. Un solo enlace, solo un dispositivo puede transmitir a la vez
                                                                                                2. Estrella
                                                                                                  1. + Flexibles
                                                                                                  2. Arbol
                                                                                                3. inalámbrica WLAN
                                                                                                  1. Comunicación OSI
                                                                                                    1. Nivel de aplicación
                                                                                                      1. Servicios de red a aplicaciones
                                                                                                      2. Nivel de presentación
                                                                                                        1. Representación de los datos
                                                                                                        2. Nivel de sesión
                                                                                                          1. Comunicación entre dispositivos de la red
                                                                                                          2. Nivel de transporte
                                                                                                            1. Conexión extremo a extremo y fiabilidad de datos
                                                                                                            2. Nivel de red
                                                                                                              1. Determinación de ruta e IP
                                                                                                              2. Nivel de enlace de datos
                                                                                                                1. Direccionamiento físico
                                                                                                                2. Nivel físico
                                                                                                                  1. Señal y transmisión binaria
                                                                                                            3. Red Metropolitana MAN máximo hasta unos 10 km
                                                                                                              1. Red externa WAN distancias de cientos de kilómetros
                                                                                                                1. INTERNET, red mundial
                                                                                                                2. Ventajas
                                                                                                                  1. * Compartir Hardware. * Compartir programas. *Trabajar en grupo
                                                                                                                  2. Deventajas
                                                                                                                    1. * Privacidad. * Seguridad.
                                                                                                                    2. Ejemplos
                                                                                                                      1. Bluetooth
                                                                                                                        1. Programas de contabilidad
                                                                                                                          1. Más
                                                                                                                            1. MRP (SAP)
                                                                                                                              1. Wikipedia
                                                                                                                          2. PROGRAMACION
                                                                                                                            1. LENGUAJE
                                                                                                                              1. JAVA
                                                                                                                                1. C
                                                                                                                                  1. Es el más usado
                                                                                                                                  2. OBJETIVE C
                                                                                                                                    1. C++
                                                                                                                                      1. PHP
                                                                                                                                      2. Bucle
                                                                                                                                        1. Repetir una tarea un número determinado de veces
                                                                                                                                          1. Operaciones sencillas
                                                                                                                                            1. Operaciones matemáticas: suma varios números
                                                                                                                                              1. Operaciones lógicas
                                                                                                                                                1. Operaciones de comparación
                                                                                                                                              2. Ejemplos
                                                                                                                                                1. Velneo
                                                                                                                                                  1. Blanggo
                                                                                                                                                    1. Octopus

                                                                                                                                                  Media attachments

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                                                                                                                                                  Diego Santos
                                                                                                                                                  Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                                                                                                                                                  Gennecheverria
                                                                                                                                                  ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                                                                                                                                                  Juliana Martinez
                                                                                                                                                  CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                                                                                                                                                  jarroyoga
                                                                                                                                                  Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                                                                                                  Linette Gómez Sánchez
                                                                                                                                                  Motivación en gamificación
                                                                                                                                                  Águeda Santana Pérez
                                                                                                                                                  Unidad 3. La tecnología digital
                                                                                                                                                  VICTOR SABINO HERNANDEZ
                                                                                                                                                  Tecnología de Información y Comunicación II - Evaluación Digital Primer Trimestre 2016
                                                                                                                                                  Willy Adolfo
                                                                                                                                                  Tercero Básico
                                                                                                                                                  Willy Adolfo