Mery Constanza Montaña

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Evolución de la Web
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Mery Constanza Montaña
1 WORLD WIDE WEB, NAVEGADORES
1.1 Web 0.0 Se caracterizó por la complejidad de llevar a cabo operaciones básicas y con una extrema lentitud en la conexión.
1.2 Web 1.0. “Sistema basado en hipertexto, que permite clasificar información de diversos tipos, conocido como la gran telaraña mundial”
1.2.1 considerado como el acceso más sencillo y comprensible al universo de la información disponible en Internet
1.2.2 Características:
1.2.2.1 2 Muchos lectores de estos contenidos.
1.2.2.2 1 Pocos productores de contenidos.
1.2.2.3 3 Páginas estáticas.
1.2.2.4 4 La actualización de los sitios no se realiza en forma periódica.
1.2.2.5 5 Sitios direccionales y no colaborativos.
1.2.2.6 6 los usuarios son lectores consumidores
1.3 Web 2.0 Comunidades de usuarios Se pasa de una web informativa, creada por expertos a una web social, donde cualquiera puede participar fácilmente
1.3.1 ¿Qué es un CMS? consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde aloja el contenido. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño.
1.3.2 Características:
1.3.2.1 “El usuario es el centro”: Protagonista usuario que crea y comparte
1.3.2.2 Participación: Conocimiento compartido en base a la suma de esfuerzos individuales, cuantos más usuarios comparten mayor utilidad del servicio
1.3.2.3 Usabilidad (facilidad de utilización de las herramientas): No es necesario grandes conocimientos técnicos para crear un espacio en Internet con contenidos que sean accedidos por otros usuarios.
1.4 Web 3.0. La web actual nos es muy útil, porque nos permite comprenderla. Conocida como la Web semántica. Se ve hacia el futuro como la mezcla de inteligencia e innovación tecnológica.
1.4.1 Características
1.4.1.1 las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0 centra su objetivo en la inteligencia artificial y la innovación tecnológica.
1.4.1.2 Inteligencia:pretende crear un método para clasificar las páginas de internet
1.4.1.3 Sociabilidad: Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros.
1.4.1.4 Rapidez. La transmisión de video y portales dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica
1.4.1.5 Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.
1.4.1.6 Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet.
1.4.1.7 Facilidad. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto.
1.4.1.8 Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen la potencia de muchos computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual de los sistemas operativos.
1.4.1.9 Tridimensional. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencial serán cada vez más habituales.
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