HARDWARE Y ARQUITECTURA

alexmarmes1997
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formando he integrando los diferentes componentes del computador junto a sus funciones
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HARDWARE Y ARQUITECTURA
1 Arquitectura de la CPU
1.1 contiene una serie de registros de memoria que contiene los operandos y el resultado de las operaciones.
1.2 la (ALU) realiza la operacion sobre los datos de entrada. el resultado de las operaciones se guarda en el registro de salida de la (ALU).
1.3 todo se realiza bajo la cordinacion de la unidad de control.
2 estructura y funcionamiento
2.1 La computadora es una máquina destinada a procesar datos este procesamiento involucra dos flujos de información,.
2.1.1 Se parte del flujo de datos que han de ser procesados
2.1.2 el flujo de datos es tratado mediante un flujo de instrucciones de maquina.
2.2 una computadora con arquitectura von Neuman está compuesta por los cuatro componentes básicos
2.2.1 La memoria principal se construye con memoria RAM y memoria ROM
2.2.2 La unidad aritmética permite realizar una serie de operaciones aritméticas y lógicas sobre uno o dos operandos.
2.2.3 La unidad de control tiene asociados una serie de registros
2.2.4 la unidad de entrada/salida (E/S) se encarga de hacer la transferencia de información entre la memoria principal (o los registros) y los periféricos.
3 Modelo de programación
3.1 El modelo de programación a bajo nivel de una computadora se caracteriza por
3.1.1 Elementos de almacenamiento.aquellos elementos de almacenamiento de la computadora que son visibles a las instrucciones maquina.
3.1.2 Juego de instrucciones define las operaciones que es capaz de hacer la computadora.
3.1.3 Secuencia de funcionamiento Define el modo en que se van ejecutando las instrucciones máquina.
3.2 La mayoría de las computadoras actuales presentan dos o más niveles de ejecución.
3.2.1 nivel de usuario, la computadora ejecuta solamente un subconjunto de las instrucciones máquina, quedando prohibidas las demás.
3.2.2 nivel de núcleo, la computadora ejecuta todas sus instrucciones sin ninguna restricción y permite el acceso a todos los registros y mapas de direcciones.
4 interrupciones
4.1 una interrupción se solicita activando una señal que llega a la unidad de control es decir, que se ejecute un programa que le atienda.
4.1.1 Salva algunos registros del procesador, como son el de estado y el contador de programa.
4.1.2 Eleva el nivel de ejecución del procesador, pasándolo a núcleo.
4.1.3 Carga un nuevo valor en el contador de programa, por lo que pasa a ejecutar otro programa.
5 la memoria y sus jerarquías
5.1 Dado que la memoria de alta velocidad tiene un precio elevado y un tamaño reducido, la memoria de la computadora se organiza en forma de una jerarquía
5.2 El funcionamiento de la jerarquía de memoria exige hacer adecuadas copias de información de los niveles más lentos a los niveles más rápidos, en los cuales son utilizadas
5.3 es muy importante tener presente siempre tanto el orden de magnitud de los tiempos de acceso de cada tecnología de memoria como los tamaños típicos empleados en cada nivel de la jerarquía.
6 EL RELOJ
6.1 El término reloj se aplica a las computadoras con tres acepciones diferentes
6.1.1 Señal que gobierna el ritmo de ejecución de las instrucciones máquina.
6.1.2 Generador de interrupciones periódicas.
6.1.3 Contador de fecha y hora,
7 el disco duro
7.1 disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software).
8 los periféricos Entrada/salida
8.1 tienen por objetivo el intercambio de información entre los periféricos y la memoria o los registros del procesador.
8.2 El registro de datos sirve para el intercambio de datos. En él ira cargando el controlador los datos leídos y de él ira extrayendo lo datos para su escritura en el periférico.
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