Diseño Grafico

Juan Sebastian Rojas Ruiz
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Juan Sebastian Rojas Ruiz
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Mapa conceptual sobre los elementos del Diseño Grafico
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Diseño Grafico
1 El plano Cartesiano esta formado por dos rectas numéricas perpendiculares, una horizontal y otra vertical que se cortan en un punto. La recta Horizontal es llamada eje de las abscisas (x), y la vertical, eje de las ordenadas (y); el punto en que se cortan es llamado origen (0).
2 El Volumen es la cantidad de espacio que ocupa un cuerpo. Es una magnitud física derivada. La forma de medir este es el metro cúbico.
3 Forma es una Figura o conjunto de líneas y superficies que determinan el aspecto exterior de una cosa.
4 Medir es la acción de determinar una magnitud con un utensilio o aparato tomando como patrón una unidad.
5 El color es la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, o más exactamente, es una percepción visual que se genera en el cerebro.
6 La textura es la forma en la que se disponen los hilos de una tela que produce una sensación táctil o visual.
7 La Percepción Visual es la interpretación de los estímulos externos visuales
8 La Percepción es la manera en la que el cerebro interpreta los estímulos sensoriales que recibe a través de los sentidos para formar una impresión consciente de la realidad física de su entorno.
9 El punto es la mínima expresión gráfica. La linea es la sucesión continua entre dos puntos trazados.
10 La Isometría es una aplicación matemáticas entre dos espacios métricos que conserva as distancias entre los puntos.
11 La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.
11.1 La proyección paralela o cilíndrica es cuando las lineas proyectantes son paralelas.
11.2 La proyección central, cónica o perspectiva es cuando todas las lineas proyectantes pasan por un punto
12 Arista es el segmento de a recta que limita la cara. En geometria solida es el segmento de recta donde se encuentran dos caras.
13 Hay tres clases de Modelación:
13.1 El modelado 3D es la modelación de un objeto tridimensional
13.2 Un modelo geométrico en 2D es un modelo geométrico de un objeto como figura bidimensional.
13.3 El modelado 4D es la modelación en cuatro dimensiones.
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