Tecnología de Computo Cliente / Servidor

Carlos Ruano Quiroz
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Carlos Ruano Quiroz
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Tecnología de Computo Cliente / Servidor
1 La Tecnologíade de computación cliente/servidor es un movimiento arrollador que estaá remodelando la forma enq ue se utiliza las computadoras.
1.1 TECNOLOGÍA CLIENTE/SERVIDOR Y LOS “NUEVOS SERVICIOS DE INFORMACIÓN”
1.1.1 La descentralización de la tecnología de la información fue que muchos individuos eran lo suficientemente fuertes para ir en una dirección común a lo largo de unidades y funciones y entregar los servicios solicitados. Ahora es más difícil hacerlo, ya que las empresas están más integradas electrónicamente
1.1.1.1 Las aplicaciones cliente/servidor requiere habilitaciones combinadas entre las que se cuentan procesamiento de transacciones, diseño de bases de datos, experiencia en comunicaciones, diseño de interfaces graficas de usuario
1.1.2 La clave para que hagan bien lo que deben hacer es la que sea en un entorno cliente/servidor distribuido en donde compartan el poder, la responsabilidad, el conocimiento relativo al cómputo y los presupuestos financieros con el grupo de gerentes de la empresa.
1.1.3 Cliente/servidor los servicios de información estuviesen organizados en dos capas: una para que administran y distribuyan los sistemas departamentales y otra para que admi9nistren la red global, las aplicaciones intra e interempresariales y para que se configuren la interoperabilidad y estándares de infraestructura de componentes.
1.2 ¿QUÉ ES LA TECNOLOGÍA CLIENTE/SERVIDOR?
1.2.1 Servicio: La arquitectura cliente/servidor es ante todo, una relación entre procesos que se ejecutan en máquinas independientes una de la otra.
1.2.2 Recursos compartidos: Un servidor puede servir a varios clientes al mismo tiempo y regular su acceso a recursos compartidos.
1.2.3 Protocolos Asimétricos: Existe una relación de muchos a uno ante varios clientes y un servidor.
1.2.4 Transparencia de Ubicación: Un servidor no es un proceso que puede residir en la máquina, en el cliente, o en otra, en la red.
1.2.5 Mezclar y acoplar: Siempre debe ser posible “mezclar y acoplar” plataformas de clientes y servidores.
1.2.6 Intercambios basados en mensajes: Clientes y servidores son sistemas acoplados sin grandes restricciones que interactúan mediante un mecanismo de intercambio de mensajes.
1.2.7 Integridad: El código y la información del servidor se administrarán de manera central lo que queda como resultado un mantenimiento más barato y el resguardo de la integridad de la información compartida.
1.2.8 Escalabilidad: Los sistemas cliente/servidor pueden escalarse horizontal y verticalmente.
1.2.9 Encapsulado de servicios: A través de un mensaje se le indica cual es el servicio que le solicita, y luego depende de él la forma en que se satisface tal solicitud.
1.3 ¿PODRÍA LEVANTAR LA MANO LA VERDADERA TECNOLOGÍA CLIENTE/SERVIDOR?
1.3.1 SERVIDORES DE ARCHIVOS Con un servidor de archivos, el cliente, casi siempre una computadora personal, pasa por la red, solicitudes de registros, de archivo al servidor. Los servidores de archivos son útiles para compartir archivos a lo largo de la red.
1.3.2 SERVIDORES DE APLICACIONES WEB Arquitectura cliente/servidor consta de cliente delegados, portátiles y universales que se comunican con servidores súper poderosos. Un servidor WEB entrega documentos cuando los clientes se los piden por nombre. Clientes y Servidores se ponen en contacto a través de un protocolo denominado HTTP.
1.3.3 SERVIDORES DE BASE DE DATOS Con un servidor de base de datos, el cliente pasa como mensajes solicitudes escritas en SQL al servidor de base de datos el resultado de cada comando de SQL se devuelve por la red.
2 ¿Cuál es la verdadera visión de la Tecnología Cliente / Servidor?
2.1 La tecnología de computo cliente /servidor suministra un entorno abierto y flexible en donde la “mezcla y aplazamiento” es la norma.las aplicaciones cliente se ejecutarían de la manera predominante en la PC y otras maquinas de escritorio. Las PC obedecerán los supervisares naturales.
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3.1 COMPETENCIA EN EL MERCADO DE LA TECNOLOGÍA CLIENTE/SERVIDOR
3.1.1 La tecnología cliente/servidor, el gran igualador de la industria de la computación, alimenta la apertura y proporciona un campo de juego nivelado en el que puede participar una amplia variedad de plataformas cliente y servidor.
3.2 INTERNET E INTRANETS
3.2.1 La World Wide Web está redefiniendo la tecnología de cómputo cliente/servidor. En muchos casos, está haciendo que las redes locales departamentales y las redes corporativas de área amplia muten en rede tipo Internet, ya que se ocultan detrás de firewall.
3.3 LA DIETA DE MODA EN LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
3.3.1 Son las llamadas aplicaciones para la planificación de recursos de la empresa de compañías como SAP, Oracle, PeopleSoft, Baan, Intentia y J.D. Edwards. Un buen sistema ERP permite manejar gran parte de las tareas importantes de una empresa mediante una sola interfaz de usuario.
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