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Modelo de proceso 2

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Mapa mental del proceso 2
Daniel Arcentales
Mind Map by Daniel Arcentales, updated more than 1 year ago
Daniel Arcentales
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Resource summary

Modelo de proceso 2
  1. Modelos del proceso personal y del equipo
    1. Proceso personal del software
      1. Planeación
        1. Diseño de alto nivel
          1. Revisión del diseño de alto nivel
            1. Desarrollo
              1. Post mórtem
              2. Proceso del equipo de software
                1. Objetivos
                  1. Mostrar
                    1. Acelerar
                      1. Brindar
                        1. Facilitar
                        2. Actividades
                          1. Inicio del proyecto
                            1. Diseño de alto nivel
                              1. Implementación
                                1. Integración y pruebas
                                  1. Post mórtem
                              2. El proceso unificado

                                Annotations:

                                •    La notación y modelado con el UML (Lenguaje de modelado unificado)   
                                1. Fases del proceso unificado

                                  Annotations:

                                  • es un intento por obtener los mejores rasgos y características de los modelos tradicionales del proceso del software
                                  1. La fase de elaboración

                                    Annotations:

                                    •  incluye las actividades de comunicación y modelado del modelo general del proceso
                                    1. La fase de construcción

                                      Annotations:

                                      • proceso unificado es idéntica a la actividad de construcción
                                      1. La fase de transición

                                        Annotations:

                                        • incluye las últimas etapas de la actividad general de construcción y la primera parte de la actividad de despliegue general (entrega y retroalimentación)
                                        1. La fase de producción

                                          Annotations:

                                          • coincide con la actividad de despliegue del proceso general.
                                          1. El flujo de trabajo

                                            Annotations:

                                            • en  la ingeniería de software está distribuido a través de todas las fases del proceso unificado PU
                                          2. ¿Para que se usa UML?

                                            Annotations:

                                            • El UML se utiliza para representar tanto los modelos de requerimientos como el diseño
                                            1. ¿Que brinda UML?

                                              Annotations:

                                              • El UML brinda la tecnología necesaria para apoyar la práctica
                                            2. Producto y proceso

                                              Annotations:

                                              •    Los procesos deben de ser eficientes y metodológicos para tener un producto de calidad.   
                                              1. ¿Cuál es la tendencia?

                                                Annotations:

                                                •    El software cambia constantemente porque se aplica una nueva fuerza   
                                                1. En la comunidad científica

                                                  Annotations:

                                                  • Precedente de adoptar nociones de dualidad, pueden ser explicadas por alguna teoría alternativa
                                                  1. Actividad humana
                                                    1. ¿Qué se obtiene?

                                                      Annotations:

                                                      •    La gente obtiene tanta (o más) satisfacción del proceso creativo como del producto final.   
                                                    2. Tecnología del proceso
                                                      1. Ayuda a la organizaciones
                                                        1. Administar
                                                          1. Analizar
                                                            1. Organizar
                                                              1. Controlar y vigilar
                                                            2. Modelos de proceso especializado
                                                              1. Desarrollo basado en componentes
                                                                1. ¿Qué es?

                                                                  Annotations:

                                                                  •    El modelo de desarrollo basado en componentes construye aplicaciones a partir de fragmentos de software prefabricados.   
                                                                  1. Etapas
                                                                    1. investigar y evaluar
                                                                      1. Integrar los componentes
                                                                        1. Diseñar una arquitectura del software
                                                                          1. Integrar los componentes
                                                                            1. Efectuar pruebas exhaustivas
                                                                          2. El modelo de métodos formales
                                                                            1. ¿Qué es?

                                                                              Annotations:

                                                                              •    Los métodos formales permiten especificar, desarrollar y verificar un sistema basado en computadora por medio del empleo de una notación matemática rigurosa.   
                                                                              1. Problemas
                                                                                1. Tiempo/Costo
                                                                                  1. Capacitación
                                                                                    1. Complejidad técnica

                                                                                      Annotations:

                                                                                      • Dificultad comunicación con los clientes
                                                                                  2. Desarrollo de software orientado a aspectos
                                                                                    1. Proceso y enfoque metodológico
                                                                                      1. Definir
                                                                                        1. Especificar
                                                                                          1. Diseñar
                                                                                            1. Construir
                                                                                            2. Basado en Aspectos

                                                                                              Annotations:

                                                                                              •  “mecanismos más allá de subrutinas y herencia para localizar la expresión de una preocupación global”
                                                                                              1. Interfaces de usuario
                                                                                                1. Trabajo en colaboración
                                                                                                  1. Distribución
                                                                                                    1. Persistencia
                                                                                                      1. Administración de la memoria
                                                                                                        1. Procesamiento de las transacciones
                                                                                                          1. Seguridad
                                                                                                            1. Integridad
                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                        Proceso de la nutrición
                                                                                                        Susana Galindo
                                                                                                        Sistemas nervioso y reproductivo
                                                                                                        JORGE LEYVA RIVERA
                                                                                                        ESTEQUIOMETRÍA
                                                                                                        SANTY.CARRANCO
                                                                                                        mapa mental diseño de ingenieria
                                                                                                        guille_ruizsaah
                                                                                                        DIDÁCTICA UNIVERSITARIA
                                                                                                        Nestor Torres
                                                                                                        Sistemas económicos primitivos
                                                                                                        Maycol Andagoya
                                                                                                        LA CREATIVIDAD
                                                                                                        Diego Santos