Design Thinking

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Description

innovación

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Design Thinking
  1. Metodología para generar ideas innovadoras
    1. Centra su eficacia
      1. En entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios
      2. Se necesita
        1. Equipo
          1. Espacio
            1. Actitud
              1. Materiales
            2. Disciplina usada por diseñadores
              1. Que hace coincidir
                1. Aplicada
                  1. Desarrollo de bienes y servicios
                    1. Mejora de procesos
                      1. Definición de modelos de negocio
                    2. Caracteristicas
                      1. Generación de empatía
                        1. Entendimiento
                          1. Problemas
                            1. Necesidades
                              1. Deseos
                            2. Trabajo en equipo
                              1. Generación de prototipos
                                1. Idea validada
                                2. Lúdica
                                  1. Disfrutar el proceso
                                  2. Contenido visual
                                    1. Mente creativa y analítica
                                  3. Fases
                                    1. Empatiza
                                      1. Comprensión de las necesidades
                                        1. Por medio de técnicas
                                          1. Mapa de actores
                                            1. Inmersión cognitiva
                                              1. Entrevistas
                                                1. Visualización empática
                                            2. Define
                                              1. Seleccionar la información de valor
                                                1. Identificación de problemas cuyas soluciones son clave para obtener algo innovador
                                                  1. Por medio
                                                    1. Perfil de usuario
                                                      1. Mapa mental
                                                        1. Moodboard
                                                          1. Historias compartidas
                                                    2. Idea
                                                      1. Pensamiento expansivo
                                                        1. Soluciones visionarias
                                                          1. Por medio de técnicas
                                                            1. Tarjetas
                                                              1. Maquetas
                                                                1. Lluvia de ideas
                                                          2. Prototipa
                                                            1. Ideas realizadas
                                                              1. Por medio de técnicas
                                                                1. Interacción constructiva
                                                                  1. Prototipo en imagen
                                                                    1. Evaluación controlada
                                                                2. Testea
                                                                  1. Prueba de prototipos
                                                                    1. Mejoras significativas
                                                                      1. Fallos a resolver
                                                                        1. Por medio
                                                                          1. Póster
                                                                            1. Juego de roles
                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                    Alex Rivas
                                                                    Preguntas previas a introducir la tecnología en el aula
                                                                    Diego Santos
                                                                    LAS ARTES GRÁFICAS: SISTEMAS DE IMPRESIÓN
                                                                    Kaaren Ordoñez Cordoba
                                                                    Linea de Tiempo de la Ergonomia
                                                                    Marcela Torres
                                                                    Diseño y representación gráfica
                                                                    andrea hernandez
                                                                    APRENDIZAJE POR PROYECTOS
                                                                    Joanne Sánchez
                                                                    Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                    Jair Ignacio Reyes Santos
                                                                    ARTES GRAFICAS
                                                                    elpuntodechris86
                                                                    Herramientas del lenguaje visual
                                                                    Diego Pizarro Velasquez