¿Cómo Definir la Forma?

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¿Cómo Definir la Forma?
  1. 1. Presentación
    1. Problema: Contaminación del suelo del B° San Juan
      1. Ubicación: B° San Juan - Villa Elisa
        1. Emisor: Municipalidad de Villa Elisa
          1. Usuario: Hombres, mujeres y niños entre 5 a 80 años de edad.
          2. 2. Función de Generar la Forma
            1. Las ideas que pasaron el corte y que queremos desarrollar, las expresamos visualmente; de esta manera se sabrá si funciona.
            2. 3. Técnicas
              1. Esprintar
                1. Función: Sirve para trazar rumbos visuales en periodos cortos de tiempo (30min.)
                  1. Fijar parámetros: tiempo 30min.
                    1. Calentamiento: Buscamos inspiración en las siguientes imágenes
                      1. Tírate a la Piscina: Desarrollamos bocetos de manera rápida.
                        1. Tiempo de decisón: De los bocetos seleccionados hicimos un boceto final componiendo todas las características deseadas
                      2. Maquetas
                        1. Función: Simular el aspecto que tendrá el diseño una vez producido, así como su comportamiento y la impresión que provocará. Se crean maquetas tentativas para probar materiales, proporciones y la jerarquía.
                          1. Plano: buscar o dibujar un patrón o un plano bidimensional de aquello que se quiere producir, ajustándose a la forma básica que necesitamos, ajustar a escala.
                            1. Diseño :aplicar el color, los elementos tipográficos y de branding y otros componentes en cada plano, asegurándose de colocarlos de modo que su orientación sea la correcta cuando se imprima el diseño finalizado.
                              1. Producción: dibujamos el boceto en el programa sketch up. Haciéndolo tridimensional.
                                1. Luego fuimos aplicando los colores, texturas base, elementos tipográficos y los íconos a ser utilizados.
                                  1. Hasta terminar el BOCETO FINAL
                          2. 4. Conclusiones
                            1. En General
                              1. Desde el inicio de este proyecto, hemos utilizado varias técnicas que estuvieron a nuestro favor.Comenzando con LLUVIA DE IDEAS; donde fuimos aportando varias ideas para resolver nuestro problema de comunicación visual. Con ésta técnica consideramos que la posible solución sería mejores señalizaciones de los basureros. Luego utilizamos las técnicas ICONO, INDICIO y SÍMBOLO y CODISEÑO para ir desarrollando esta solución. Con esas técnicas llegamos a la conclusión de que sería bueno utilizar tipografía de palo seco y colores diferentes para cada tipo de basura y que se reconozcan rápidamente con los íconos adecuados. Finalmente, utilizamos las técnicas ESPRINTAR y MAQUETAS. Donde la técnica esprintar nos ayudó a realizar nuevos bocetos más adecuados y mejorados a nuestro problema en un periodo de 30min. Donde juntamos las características de los mejores bocetos, creando uno final.
                                1. Y con la técnica de maquetas, la plasmamos en 3D para que se pudieran visualizar los detalles del mismo. De esta manera, esperamos que con el desarrollo de todas las técnicas, la producción final sea efectiva y funcional.
                              2. En Particular
                                1. Esprintar
                                  1. Fue sencilla de aplicar, pues elaboramos los bocetos teniendo en cuenta las dos técnicas anteriores Icono, Indicio y Símbolo y Codiseño. Elaboramos los bocetos como bien lo indica la técnica. En un periodo de 30 min. Luego hicimos el descarte de los bocetos, y con los que quedaron seleccionados, elaboramos un nuevo diseño incluyendo las características que consideramos importantes de los bocetos pre hechos. Esto hizo que fuera más fácil de realizar el diseño final, tomando en cuenta a nuestros usuarios afectados y su necesidad.
                                  2. Maquetas
                                    1. La técnica de MAQUETAS fue efectiva para el desarrollo de nuestro proyecto. Pues pudimos simular como quedaría el diseño final del mismo y que se pueda apreciar mejor los detalles del mismo como sus dimensiones, texturas, colores, tipografías e íconos.
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