interfaces 2

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Arturo salguero vera
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Arturo salguero vera
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interfaces 2
  1. Orientadas al ocio y a los juegos
    1. Son diversas las interfaces de interacción con el usuario que los juegos proporcionan, como por ejemplo los joysticks, volants, joypads, etc. Todas tienen en común que son el medio con el cual el usuario, el “jugador”, interacciona con la máquina (PC, PS2, Xbox, Wii, etc.) y con el juego que está utilizando
    2. Interfaces biomédicas
      1. Nanomedicina
        1. La nanomedicina es un ámbito de investigación científico-tecnológico, e interdisciplinario que tiene como objetivo mejorar el diagnóstico, tratamiento y prevención de las enfermedades.
        2. Biochips
          1. El biochip es un dispositivo miniaturizado que funciona como un hardware biológico. Substituye los circuitos de los microprocesadores electrónicos por muestras de material biológico como proteínas, ácidos nucleicos, etc
          2. Implantes electrónicos
            1. Los implantes son prótesis que se injertan en los seres vivos para suplir alguna función biológica malograda: desde una pieza dental hasta los nuevos implantes contraceptivos que se insertan bajo la piel del brazo y que van desprendiendo progesterona
          3. Interfaces e inteligencia artificial
            1. La inteligencia artificial es un campo de la informática que se caracteriza por la producción de procesos para la automatización de herramientas que requieren un comportamiento inteligente. Su propósito es dotar al ordenador de un comportamiento similar al humano para hacer más comprensiva la interacción.
            2. interfaces cerebro-ordenador
              1. Los científicos están desarrollando programas informáticos que capturan las ondas eléctricas cerebrales con la finalidad de ayudar a las personas con parálisis a comunicarse y controlar su entorno. Se conocen como interfaces cerebro-ordenador (brain-computer interface o BCI).
              2. Interfaces y ciencia ficción
                1. Ciborgs
                  1. A diferencia del robot, un ciborg es un humano que tiene reemplazadas partes del cuerpo con elementos electrónicos. Estos implantes les proporcionan una fuerza sobrehumana (Robocop, Terminator)
                2. Interfaces gráficas
                  1. Implantes en el cerebro
                    1. En “Matrix”, los protagonistas se conectan, a través de un dispositivo implantado en el cerebro, a un ordenador que tiene esclavizada a la humanidad y haciéndola vivir en una simulación permanente.
                    2. En la película “Minority Report” aparecía una innovadora interfaz que el protagonista gestionaba mediante guantes y una pantalla táctil. Con esta idea, y aprovechando la tecnología de pantallas táctiles actuales, se están desarrollando sistemas tan intuitivos como los que aparecen en la película
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