Computação em nuvem e suas aplicações em cursos on-line

Ítalo Rangel
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2. Uso das Novas Tecnologias em Cursos On-line Mind Map on Computação em nuvem e suas aplicações em cursos on-line, created by Ítalo Rangel on 11/28/2013.

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Computação em nuvem e suas aplicações em cursos on-line
1 Computação em Nuvem
1.1 uso de serviços e programas que são processados fora da máquina do usuário
1.1.1 muitas vezes em um ou vários servidores espalhados
1.2 para utilizar o serviço o usuário não precisa saber da localização dos servidores
1.3 está bastante relacionada à "Web 2.0"
1.4 origem do termo
1.4.1 diagramas que representam redes de computadores ou serviços na internet geralmente utilizam uma nuvem para representar a internet
1.4.1.1 motivo: inviabilidade de se detalhar a complexidade e imprevisibilidade de conexões pelas quais as informações trafegam
2 Web 2.0
2.1 em sua essência a Web é a mesma desde sua criação
2.1.1 houve uma evolução
2.1.1.1 surgiram novos protocolos
2.1.1.2 novos navegadores
2.1.1.3 plugins
2.1.1.4 muita coisa mudou para o usuário
2.1.1.4.1 mudança gradual, porém significativa
2.1.1.4.1.1 surgiu o termo Web 2.0 para identificar essa nova realidade
2.2 exemplos de aplicações
2.2.1 blogs
2.2.2 wikis
2.2.3 redes sociais
2.3 não há uma definição precisa
2.4 inclui até mesmo serviços oferecidos fora da www
2.5 aplicações Web 2.0 caracterizam-se pelos seguintes pontos:
2.5.1 Web como plataforma
2.5.1.1 programas executados em servidores na internet
2.5.1.2 programas e dados não ficam mais instalados em seu computador
2.5.1.3 acesso a serviços e dados de qualquer máquina conectada
2.5.1.4 sistema operacional torna-se irrelevante
2.5.1.5 conexão com a internet banda langa torna-se essencial
2.5.2 Inteligência coletiva
2.5.2.1 novas informações e conexões são criadas pelos próprios usuários
2.5.2.2 exemplos
2.5.2.2.1 wikipédia
2.5.2.2.2 flickr
2.5.2.2.3 twitter
2.5.2.2.4 facebook
2.5.3 Bases de dados
2.5.3.1 patrimônio de grandes serviços reside em gigantescas bases de dados
2.5.4 Software como serviço
2.5.4.1 Em vez de se adquirir o software
2.5.4.1.1 aluga-se seu uso ou utiliza-se gratuitamente
2.5.4.2 em geral não há necessidade de instalação
2.5.4.3 é executado nos servidores
2.5.4.4 acessado via navegador
2.5.4.5 são sempre atualizados (beta)
2.5.5 Independência do hardware e de sistema operacional
2.5.5.1 positivo: facilidade de acessar conteúdos de qualquer lugar
2.5.5.2 ponto fraco: se o sistema do provedor cai, ficamos sem acesso aos nossos dados
2.5.6 Interfaces ricas
2.5.7 Aumento de usuários
2.5.7.1 alunos habituados ao uso desse tipo de serviço
2.5.7.2 o DI deve incluir recursos Web 2.0 em seus projetos
2.5.7.2.1 redução de distâncias nas relações
2.5.7.2.1.1 aluno-aluno
2.5.7.2.1.2 aluno-conteúdo
3 Mashups
3.1 criação de novos serviços
3.2 integração de conteúdos e serviços de diferentes provedores
3.3 exemplo
3.3.1 Um novo serviço que mistura mapas do Google Earth com produtos vendidos pela Amazon e grupos de discussão que tratam desses produtos no Facebook

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