Aplicaciones de la automatización

Alma Flores
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Alma Flores
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Aplicaciones

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Aplicaciones de la automatización
  1. Autotrónica
    1. Automatización de autos
      1. Control
        1. Microcontrolador
          1. Microprocesadores
          2. *Sensores *Actuadores *Sistemas
            1. Donde los podemos encontrar
              1. Clima, seguridad, comodidad, asesoría al cliente, encendido, transmisión, temperatura, combustible, batería, etc.
            2. 5 Generaciones
              1. Objetivos
                1. -Tamaño -Rapidez -Eficiencia
            3. Domótica
              1. Conjunto de sistemas (nuevas tecnologías) que automatizan los servicios en una casa-habitación, su control y administración.
                1. Proviene del francés
                  1. Inicios
                    1. España y Francia
                    2. OBJETIVOS PRINCIPALES
                      1. 1.-Ahorro de energía 2.-Seguridad 3.- Confort 4.- Comunicaciones
                      2. Aplicaciones
                        1. Luz, agua, temperatura, cafetería, refrigerador, persianas, clima, etc.
                        2. Domótica en unión con la inmótica
                          1. Diferencia
                            1. Dómotica: casa, lo que sobresale es el comfort
                              1. Inmótica: edificio, lo que sobresale es la eficiencia
                              2. Áreas de trabajo
                                1. Comunicación
                                  1. Externa
                                    1. Teléfono ADT Internet Televisión Radio
                                    2. Interna
                                      1. Interfon Alarmas Accesibilidad
                                    3. Energía
                                      1. Sensores: temporizador, transductor, interruptor, regulador y termostato.
                                      2. Confort
                                        1. Control automático
                                          1. calefacción aire acondicionado agua caliente refrigeración iluminación acessos persianas
                                        2. Seguridad
                                          1. Cuidado de bienes y personas
                                            1. identificación de acceso, rotura de cristales, forzado de puertas, video- vigilancia, inundaciones, fugas de gas, detección de incendios...
                                        3. MEDIOS DE TRANSMISIÓN
                                          1. Soportes físicos
                                            1. Guiados: alambrico (medio físico)
                                              1. No guiados: inalámbrico (aire)
                                          2. Normas
                                            1. No hay en México
                                              1. Tratados Internacionales
                                                1. Sistemas electrícos para viviendas, sistemas de control y automatización, protocolo de comunicación, referencias de proyectos...
                                              2. Casa inteligente
                                                1. Casa con un diseño arquitectónico propio y una tecnología avanzada, todo esto integrado y desarrollado en conjunto para que las personas que la habitan vivan aún más cómodamente
                                                  1. Casa sustentable
                                                    1. Modo de concebir el diseño arquitectónico buscando aprovechar los recursos naturales de tal modo que minimicen el impacto ambiental
                                                      1. Diferencias
                                                        1. A la casa inteligente no le interesa el ambiente, pero a la sustentable sí
                                                    2. USOS DE LA AUTOMATIZACIÓN EN DIFERENTES ÁREAS, CIENCIAS, ETC.
                                                      1. Diciplinas
                                                        1. Electricidad Electrónica Informática Robótica Telecomunicaciones Mecánica
                                                        2. Sensores
                                                          1. Presencia, luz, temperatura, detección de partículas (calor, humo), presión (gas, agua), apertura de puertas y ventanas , y sísmicos
                                                          2. Actuadores
                                                            1. Motores forman parte como accionamiento lineal
                                                          3. Inmótica
                                                            1. Conjunto de sistemas que automatizan los servicios en edificios-viviendas, hoteles, oficinas, fábricas, espacios industriales, etc.
                                                              1. Objetivos
                                                                1. Control
                                                                  1. Administración
                                                                  2. Servicios en donde se puede ocupar:
                                                                    1. Detectores de humo, sistema de suspensión, control de acceso e intrusión, control de activos, llamadas de emergencias, etc.
                                                                    1. CLASIFICACIÓN SEGÚN LA ARQUITECTURA:
                                                                      1. Distribuida/ descentralizada
                                                                        1. Centralizada
                                                                          1. Mixta
                                                                            1. Interfaz
                                                                              1. la que te permite interactuar con el controlador para que yo le diga que hacer y el lo haga.
                                                                          2. Robótica
                                                                            1. Origen checoslovaco
                                                                              1. Checas.- trabajo obligatorio Robotnik .- Siervo
                                                                                1. Utilizada por primera vez por el científico y escritor de ciencia ficción Isaac Asimov
                                                                              2. Robot
                                                                                1. Dispositivo capaz de recibir información, de comprender su entorno a través del empleo de modelos, formular, ejecutar tareas y controlar o supervisar su operación.
                                                                                  1. Clasificación
                                                                                    1. Medio
                                                                                      1. Espacial, aéreo, terrestre y marítimo
                                                                                      2. Arquitectura
                                                                                        1. Poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos, hibrídos, aéreos y sibor.
                                                                                        2. Función
                                                                                          1. Educativo, de investigación, entretenimiento, manufactura, etc.
                                                                                        3. Partes
                                                                                            1. Tiene grados de libertad
                                                                                              1. Al movimiento de un espacio tridimensional; es decir, la capacidad de moverse hacia delante/ atrás, arriba/abajo, izquierda/derecha (traslación en tres ejes perpendiculares), combinados con la rotación sobre tres ejes perpendiculares (guiñada, cabeceo y alabeo).
                                                                                      3. Disciplina que combina actividades relacionadas con el estudio, diseño, construcción, operación y mantenimiento de robots
                                                                                        1. Relación
                                                                                          1. Eléctrica, electrónica, mecánica, ciencias de las computación, fisica, biología y neurociencias
                                                                                            1. Más por demanda
                                                                                          2. Autómata
                                                                                            1. Dispositivo en donde sí interviene la automatización, pero que carece de toma de decisión y adaptación
                                                                                              1. Ejemplos
                                                                                                1. Máquinas que crean los autos. Sensores que ya te venden. Maquina para operar los ojos. Drones.
                                                                                            2. Leyes
                                                                                              1. 1.-Un robot no puede causar daño a un ser humano, por omisión, permitir que un ser humano sufra daños.
                                                                                                1. 2.- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
                                                                                                  1. 3.- Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
                                                                                                2. Logo
                                                                                                  1. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL EN PARTE FUNCIONAL Y DE MUY FÁCIL APRENDIZAJE, POR ELLO FUE ESPECIALMENTE DISEÑADO PARA SER UTILIZADO POR NIÑOS Y JÓVENES.
                                                                                                    1. La protagonista es una tortuga
                                                                                                      1. Creado por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert
                                                                                                        1. Basado en las características de lenguaje Lisp
                                                                                                        2. Uso
                                                                                                          1. 8 pasos
                                                                                                          2. Carcateristicas
                                                                                                            1. Amigable, con retroalimentación, flexible, poderoso e interfaz gráfica
                                                                                                            2. Desarrollo de habilidades
                                                                                                              1. Mejor planificación, planificación, perseverancia, comprensión de matemáticas, etc.
                                                                                                              2. Ordenes
                                                                                                                1. Primitivas
                                                                                                                  1. Adelanta, átrás, a la izquierda, etc.
                                                                                                            Show full summary Hide full summary

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