DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO

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pRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERFACES PARA USO DE USUARIOS
lorena salgado
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lorena salgado
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DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
  1. PRINCIPIOS
    1. Anticipacion: Las aplicaciones deben intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
      1. Autonomia: el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario
        1. Percepcion del color : Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores
          1. Valores por defecto: deberan ser opciones inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de modificar.
            1. Consistencia: Los objetos deben ser consistentes con su comportamiento. Si dos objetos actúan en forma diferente, deben lucir diferentes
              1. Eficiencia del Usuario: Se debe considerar la productividad del usuario antes que la productividad de la máquina, Los mensajes de ayuda deben ser sencillos y proveer respuestas a los problemas. Los menúes y etiquetas de botones deberían tener las palabras claves del proceso
                1. Proteccion del Trabajo: Se debe poder asegurar que el usuario nunca pierda su trabajo, ya sea por error de su parte, problemas de transmisión de datos, de energía, o alguna otra razón inevitable.
                  1. Auditoria del Sistema: es conveniente conocer un conjunto de características tales como: hora de acceso al sistema, ubicación del usuario en el sistema y lugares a los que ha accedido, entre otros. Además, el usuario debería poder salir del sistema y al volver a ingresar continuar trabajando en lugar dónde había dejado.
                    1. Legibilidad: la información que se exhiba en ella debe ser fácil de ubicar y leer, evitar la presentación de excesiva información.
                      1. Familiaridad del Usuario: Utilizar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema.
                        1. Guia del Usuario: Cuando los errores ocurren , la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto.
                          1. Diversidad del usuario: La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.
                          2. OBJETIVO: Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible,
                            1. PROTOTIPOS
                              1. Estaticos: son aquellos que no permiten la alteración de sus componentes, pero sirven para identificar y resolver problemas de diseño
                                1. Dinamicos: permiten la evaluación de un modelo del sistema sobre una estación de trabajo o una terminal.
                                  1. Robustos: deben ser relativamente completos en la simulación de las características dinámicas de la interfaz
                                  2. Definicion: Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción
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