Software Educativo

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Software Educativo
  1. software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
    1. Las principales características del software educativos son:
      1. Uso didáctico
        1. Utilizan el ordenador
          1. Individualizan el trabajo
            1. Interactivos
              1. Fáciles de usar
                1. Funciones del Software Educativo
                  1. programas didácticos ,cuando se aplican a la realidad educativa ,realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y demás ,en algunos casos ,según la forma de uso que determina el profesor ,pueden proporcionar funcionalidades especificas
                    1. Funcion informatica
                      1. La mayoría de los programas a travez de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes .
                      2. Funciones Instructivas
                        1. Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que ,explicita o implícitamente ,promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos .
                        2. Funcion motivadora
                          1. Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo ,ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos ,mantener su interés y, cuando sea necesario ,focalizarlo hacia los aspectos mas importantes de las actividades .
                          2. Función Evaluadora
                            1. La interactividad propia de estos materiales ,que los permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes ,les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
                            2. Función Investigadora
                              1. Los programas no directivos ,especialmente las bases de datos ,simuladores y programas constructores ,ofrecen los estudiantes interesantes entornos donde investigar
                            3. Ejemplo
                              1. Clic, Applet Descartes,GeoGebra, EToys
                            4. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction), y el enfoque de software educativo abierto.
                              1. Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un ordenador (computadora).
                                1. Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte).
                                  1. Actualmente la sociedad está en constante cambio, las empresas requieren cada vez más personal capacitado en el área tecnológica, y uno de los papeles de la escuela es formar personas que tengan el perfil que se está requiriendo, , hoy en día se está tratando de que los alumnos adquieran y desarrollen habilidades tecnológicas así que se fueron implementando las tics en la educación, y que mejor forma que utilizando los software educativos, que tienen como objetivo que el alumno adquiera o reforcé un conocimiento por medio de juegos interactivos en la computadora. Estos software son pensados tanto en el docente como en los niños, ya que agiliza y hace más dinámicas las clases, y si son utilizados correctamente pueden dar buenos resultados.
                                    1. Fuentes de condulta:
                                      1. http://definicion.de/software-educativo/
                                        1. http://tecno-educativa.blogspot.mx/2007/03/software-definicin-y-caractersticas.html
                                        2. https://es.m.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
                                          1. http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/
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