Programar hacia el futuro

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Aniita Salazar
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Aniita Salazar
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Programar hacia el futuro
  1. Las nueve carreras universitarias del futuro
    1. Es importante aparte de la carrera aprender dos cosas
      1. Segunda lengua
        1. Programar
        2. Matematicas
          1. El anteproyecto del futuro se escribirá con las matemáticas.
            1. Se convierten en una parte fundamental a la hora de hacer negocios.
          2. Robótica
            1. La población seguirá envejeciendo mientras que los trabajadores jóvenes representarán una parte más pequeña de la fuerza laboral.
              1. Los robots llenarán el vacío de las demandas personales
            2. Ingeniería agrícola
              1. Entre el cambio climático y el crecimiento demográfico.
                1. los suministros de agua dulce serán cada vez más escasos y la cantidad de tierra disponible para la agricultura se encogerá.
              2. Salud y biotecnología
                1. Los científicos biotecnólogos podrán desarrollar la cura de enfermedades causadas por sus colegas de antaño
                  1. la necesidad de médicos y enfermeras seguirá creciendo sin cesar.
                2. Derecho, con enfoque en tercera edad
                  1. Las personas con demencia serán vulnerable a los criminales, ladrones de identidad, y los miembros de la familia codiciosos.
                    1. Eso va a crear una mayor necesidad de abogados que puedan servir como guardianes y defensores.
                  2. Ingeniería cuántica
                    1. Durante décadas, los físicos se han centrado en la mecánica cuántica.
                      1. Ahora sigue siendo necesaria para desarrollar desde la nanotecnología hasta los procesos biotecnológicos.
                    2. Diseño 3D
                      1. Es un campo que se está convirtiendo rápidamente en la corriente principal.
                        1. con las impresoras 3D que sirven para aplicaciones que van desde la fabricación de alas de aviones hasta edificios.
                      2. Artes liberales
                        1. Mientras que la tecnología continúa avanzando, la necesidad de las artes liberales va en aumento.
                          1. Ya las empresas se están dando cuenta de que pueden ser un activo importante.
                        2. Ingeniería aeroespacial
                          1. En la década de 2020 seguramente se verán los viajes espaciales.
                            1. diseño de cohetes y naves espaciales hasta el de satélites y entornos de gravedad cero.
                        3. Todos podemos (y deberíamos) aprender a programar
                          1. La evolución del mundo laboral se ha ido enfocando más que todo en áreas de la computación y se proyecta que la oferta de ingenieros en el futuro no logrará cubrir la necesidad de las vacantes.
                            1. En la actualidad, el desarrollo de cursos online gratuitos, plataformas de educación virtual y los llamados MOOCs (Cursos Masivos abiertos y en línea) ofrecen programas de formación sobre cualquier área.
                              1. Scratch
                                1. dirigida principalmente a niños a partir de los 8 años y en general a personas que no tienen conocimientos de programación.
                                2. CodeSchool
                                  1. es considerada una de las plataformas más grandes y completas para aprender a programar en línea y su filosofía se basa en que para aprender hay que experimentar, no basta con leer un libro.
                                  2. KhanAcademy
                                    1. ofrece cursos sobre diferentes áreas y cuenta con un apartado en el que se puede conocer los fundamentos de la programación.
                                    2. Madewithcode
                                      1. es una iniciativa de Google que pretende motivar a las mujeres a aprender sobre programación de una manera rápida y sencilla.
                                    3. Si los niños aprenden este oficio desde sus primeros años de escuela les resultará mucho mejor comprender cómo está cambiando el universo digital.
                                      1. Adquiriran habilidades
                                        1. capacidad para la resolución de problemas
                                          1. pensamiento lógico, estructurado y analítico
                                        2. para 2023 habrá 1.4 millones de vacantes laborales en informática en Estados Unidos, pero solo 400.000 jóvenes, aproximadamente, podrán aplicar a esas ofertas laborales
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