Elementos Fundamentales de la Cultura Digital

Jonathan Lozano Cardenas
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Jonathan Lozano Cardenas
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Elementos Fundamentales de la Cultura Digital
1 CONCEPTO
1.1 La Cultura Digital se puede definir como el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), donde la orientación principal es la interacción entre cultura y tecnología.
2 NATIVOS DIGITALES
2.1 Es el termino con el cual se describe a los estudiantes, menores de 30 años que han crecido con la tecnologia y, por lo tanto, tienen una habilidad innata en el lenguaje y en el entorno digital. Las herramientas tecnologicas ocupan un lugar central en su vida y dependen de ellas para todo tipo de cuestiones cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar, informarse o divertirse.
3 EMIGRANTES DIGITALES
3.1 Son aquellos que se han adaptado a la tecnologia y hablan su idoma pero con "un Cierto acento" estos emigrantes son frutos de un proceso de migracion digital que supones un acercamiento hacia un entorno mas tecnificado, creado por las TIC. Se trat entre personas de 35 y 55 años que no son nativos digitales y han tenido que adaptarse a una sociedad cada vez mas tecnificada.
4 RECORRIDO POR LA HISTORIA
4.1 1947: hace uso de la radio como medio de enseñanza (escuela radiofónica)
4.1.1 1954: La tv llega a Colombia
4.1.1.1 1957: la antigua Unión Soviética puso en órbita el primer satélite artificial, llamado SPUTNIK
4.1.1.1.1 1971 - 1972: Los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones en la red.
4.1.1.1.1.1 1972: Se introdujo la primera aplicación "estrella": el correo electrónico.
4.1.1.1.1.1.1 1973: Se inicia el desarrollo del protocolo TCP/IP desarrollado por Vinton Cerf de la Universidad de Standford, el que se usa actualmente.
4.1.1.1.1.1.1.1 1976: El Dr. Robert M. Metcalfe desarrolla Ethernet
4.1.1.1.1.1.1.1.1 1979: Se crea USENET, una red para intercambio de noticias grupales
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1981: Se crea una red de comunicaciones llamada CSNET que transmite a 56 kbps
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1982: Se crea la UNISUR con el fin de orientar sus esfuerzos para responder a las necesidades intereses y problemas reales del país y el Sistema de Educación a Distancia SED.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1983: Se crea el Internet Activities Board con el propósito de guiar la evolución del Protocolo TCP/IP
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1984: ARPANET se dividió en 2 redes centrales: MILNET Y ARPANET
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1985 - 1986: La (NSF) conectó seis centros de super computación a través del país.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1987: Emprendieron investigaciones para el rápido desarrollo de nuevas tecnologías para redes.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1989: La troncal de la red es elevada a "T1", con ello la red queda habilitada para trasmitir datos de hasta 1.5 millones de bits por segundo
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1990: ARPANET es disuelta
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1991: El Gopher es creado por la Universidad de Minnesota.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1992: Se funda la organización Internet Society la cual orienta la filosofía de la Internet.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1993: Se libera el World Wide Web (WWW), desarrollado por Tim Berners-Lee.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1993 - 1994: Nacen los visualizadores (explorador) gráficos, siendo los más populares el Mosaic y Netscape Navigator.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1995: La troncal de la red NSFNET es reemplazado por una nueva arquitectura de redes, llamada vBNS
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 1999: La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2000: El 10 de marzo de 2000 explota la burbuja de las punto com. Primer gran fracaso económico de los negocios por internet.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2001: Surgio Google
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2004: Surge la Web 2.0
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2006: Web 3.0 es un nuevo término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2007: Se virtualiza los primeros cursos dentro de los programas de la UNAD a través de la plataforma moodle con el estándar CORE.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2012: MINTIC en alianza con La UNAD implementan los programas Ciudadano y Empresario digital como estrategia de alfabetización digital nacional.
4.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2013: Como parte del proceso de Innovación curricular en la UNAD se propone la transición del diseño de los cursos de estándar CORE a AVA.
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