Introducción a TGS

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Introducción a TGS
1 TGS
1.1 La cibernética
1.1.1 ciencia, desarrollada por Norbert Weine
1.1.2 se basa en el principio de la retroalimentación (o causalidad circular) y de homeóstasis
1.2 La teoria de la informacion
1.2.1 Esta introduce el concepto de información como una cantidad mensurable
1.2.1.1 mediante una expresión isomórfica con la entropía negativa en fisica
1.3 La teoria de los juegos
1.3.1 Desarrollada por Morgenstein y, principalmente, por von Neurnan
1.3.2 trata de analizar, mediante un novedoso marco de referencia matemática
1.3.2.1 la competencia que se produce entre dos o más sistemas racionales
1.4 La teoria de la decision
1.4.1 Teoría de la Decisión misma
1.4.1.1 analiza en una forma parecida a la Teoría de los Juegos, laselección racional de alternativas dentro de las organizaciones o sistemas sociales.
1.4.2 Estudio de la conducta
1.4.2.1 sigue el sistema social, en su totalidad y en cada una de sus panes, al afrontar el proceso de decisiones
1.5 La topologia o matematica relacional
1.5.1 Partió como una respuesta a la necesidad del análisis clásico del cálculo y de las ecuaciones diferenciales
1.5.2 no es una rama del análisis, sino una especie de geometría, una geometría más bien de pensamiento geométrico basado en la prueba de la existencia de un cierto teorema
1.6 El analisis factorial
1.6.1 Es decir el aislamiento, por medio del análisis matemático, de los factores en aquellos problemas caracterizados por ser multivariables.
1.6.2 Su aplicación se ha concentrado en diferentes áreas; dentro de las ciencias sociales especialmente en psicología
1.7 La ingenieria de sistemas
1.7.1 Se refieí·e a la plaEeaóón, diseño, evaluación y construcción científica de sistemas hombre-máquina
1.8 La investigacion de operaciones
1.8.1 Es el cuntrol científico de los sistemas existentes de hombres, máquinas, materiales, dinero, et
1.8.2 la definición más moderna y avanzada en este campo sea la de Staffor Beer, uno de los primercs
2 SINERGIA
2.1 un objeto posee sinergia cuando el examen de una o alguna de sus partes (incluso a cada una de sus partes) en forma aislada, no puede explicar o predecir la conducta del todo
2.2 Existen objetos que poseen como característica la existencia de sinergia y otros no
2.3 a las totalidades provistas de sinergia podemos denominarlas conglomerados.
2.3.1 un conglomerado (como la fuente de naranjas), se supone sin sinergia, es decir, que la suma de sus partes es igual al todo
2.3.2 el conglomerado no existe en la realidad, que es sólo una construcción teórica
3 RECURSIVIDAD
3.1 hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas
3.2 Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.
3.3 técnica de programación muy potente que puede ser utilizada en lugar de la interación
3.3.1 permite diseñar algoritmos recursivos que dan soluciones elegantes y simples, y generalmente bien estructuradas y modulares, a problemas de gran complejidad.
3.4 cualesquier actividad que es aplicable al sistema lo es para el suprasistema y el subsistema.
3.4.1 Un Subsistema es un sistema alterno al sistema principal que se desarrolla en segundo termino tomando en cuenta el intercambio de cualquier forma o procedimiento.
3.4.2 Un Suprasistema es aquel que comprende una jerarquía mayor a la de un sistema principal determinado, enlazando diferentes tipos de comunicación interna y externa.
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