El arte de fallar

Daniela Hernande5645
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fallar para tener éxito y no fracasar
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El arte de fallar
1 Errores de las empresas al innovar
1.1 Enfocarse en la idea y no en el desafío
1.1.1 Anclarse en a una idea
1.2 Temor al fallar
1.2.1 Fallar=perdida de recursos
1.2.2 Presupuesto para un solo prototipo final
1.3 Escuchar al consumidor no observarlo y ponerlo a prueba
1.3.1 El 95% de las decisiones de compra son de manera inconcientes
1.4 Ahorrar tiempo y costos, saltando etapas
1.4.1 Tomar atajos en
1.4.1.1 Planificación
1.4.1.2 Desarrollo de prototipo
1.4.1.3 Información de mercado
2 Fallar para tener éxito y no fracasar
2.1 Focalizarse en el desafío
2.1.1 Entender dimensiones y necesidades
2.1.1.1 Generar ideas de solución de necesidades
2.1.1.1.1 Aprender
2.1.1.1.1.1 Temprano
2.1.1.1.1.2 Seguido
2.1.1.1.1.3 Barato
2.1.1.1.1.4 Mediante
2.1.1.1.1.4.1 Ampliación de la Ambiguedad, Incertidumbre y riesgo
2.1.1.1.1.4.1.1 Mayor # de Fallas
2.1.1.1.1.4.1.1.1 Durante el proceso de desarrollo
2.1.1.1.1.4.1.1.1.1 Antes de realizar grandes inversiones
2.1.1.1.1.4.1.1.2 Retroalimentación
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1 Luego invertir
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1.1 Reduce riesgos tecnológicos y de mercado
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1.1.1 EXITO
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1.1.1.1 Dominio del Arte
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1.1.1.1.1 Ventajas competitivas
2.1.1.1.1.4.1.1.2.1.1.1.2 CAMBIO DE ADN
3 Fallar
3.1 Ciencia
3.1.1 Métodos y rutinas de aprendizaje
3.2 Arte
3.2.1 Imaginación-creatividad
3.3 Es aprender mediante
3.3.1 Experimentación y Prototipos
3.3.1.1 Retroalimentación
3.3.1.1.1 Diseño de innovación
3.3.1.1.1.1 Mejora experiencia de consumo
3.3.1.2 Prototipo de inspiración
3.3.1.2.1 Generación de Ideas
3.3.1.3 Prototipo de evaluación
3.3.1.3.1 Identificación de problema
3.3.1.4 Prototipo de validación
3.3.1.4.1 Refinar y poner a prueba las soluciones
3.3.1.4.1.1 Validar lo aprendido
4 ¿Cómo hacerlo bien?
4.1 Sistematizar proceso de innovación
4.1.1 Stage-gate
4.1.1.1 RIgido
4.2 Modelo de proceso de innovación
4.2.1 Mediante aprendizaje
4.2.1.1 Caos creativo
4.2.2 Proceso de innovación
4.2.2.1 Planificar
4.2.2.1.1 Preparación
4.2.2.2 Aprendizaje y Descubrimiento
4.2.2.2.1 Creatividad
4.2.2.3 Generación de alternativas
4.2.2.3.1 Exploración
4.2.2.4 Desarrollo a nivel sistemico
4.2.2.4.1 Ejecución
4.2.2.5 Lanzamiento y Explotación
4.2.2.5.1 Retorno a la empresa
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