ARQUITECTURA DEL HARDWARE

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Laura Camila Urueña Diaz
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Laura Camila Urueña Diaz
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ARQUITECTURA DEL HARDWARE
  1. Dispositivos de entrada.
    1. Estos dispositivos permiten el ingreso de información desde alguna fuente externa a la computadora.
      1. Teclado: este se compone de una serie de teclas agrupadas, actúan como palancas mecánicas enviando información a la computadora.
        1. Mouse: Este mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario- máquina.
          1. Micrófono: Es un transductor electro acústico, traduce las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite grabar sonidos de cualquier cosa.
            1. WebCam: Cámara digital conectada a la computadora, esta captura imágenes y las transmite a través de Internet.
              1. Escáner: Estos dispositivos ópticos pueden reconocer imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico.
                1. Joystick: Es un dispositivo de control que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
              2. Dispositivos de salida.
                1. Estos dispositivos emiten la información procesada por la computadora.
                  1. Monitor: Muestra en la pantalla los resultados de las operaciones realizadas en el.
                    1. Impresora: Es el periférico que utiliza el ordenador para presentar información impresa en papel.
                      1. Parlantes: Es un transductor electroacústico utilizado para reproducción de sonido.
                        1. Plóter: Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos.
                          1. Proyector de vídeo: Aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes.
                        2. Dispositivos de procesamiento.
                          1. CPU, es el componente fundamental de la computadora, este esta encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y procesar datos.
                            1. Tarjeta madre (Motherboard): Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora
                              1. Procesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático, en otras palabras es el "cerebro" de un sistema informático.
                                1. Bios (Basic input/output system): Es el software que determina que puede hacer una computadora
                                  1. Unidad Aritmético- Lógica (ALU): Este componente realiza operaciones aritméticas y lógicas.
                                    1. Unidad de control (UC): Esta extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta..
                                      1. Memoria RAM: Es la memoria de trabajo para el sistema operativo, allí se cargan todas las instrucciones que genera el procesador.
                                        1. Tarjeta Gráfica: Esta está encarga de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible.
                                          1. Tarjeta de Sonido: Es una tarjeta de expansión que permite la entrada y salida de audios.
                                            1. DPS (Procesador de Señal Digital): Microprocesador que efectúa cálculos sobre la señal del sonido.
                                          2. Dispositivos de redes.
                                            1. Es la interacción y/o interconexión entre dos o más computadoras, o algún periférico externo.
                                              1. Modem: Dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa permitiendo así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica.
                                                1. Switch: Dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores, este interconecta dos o más segmentos de red.
                                                  1. Router: Interconecta redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas.
                                                    1. Hub: Dispositivo de conexión más básico, toma múltiple que amplifica la señal de red.
                                                      1. El repetidor: Amplifica la señal de red, y es útil en las redes que se extienden a grandes distancias.
                                                    2. Dispositivos de entrada/salida. y almacenamiento.
                                                      1. Este dispositivo permite incorporar y extraer información de un computador.
                                                        1. Pantalla táctil: Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y ordenes al dispositivo.
                                                          1. Casco virtual: Es un dispositivo de visualización, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos.
                                                            1. Impresora multifunción: Este dispositivo puede conectarse a la computadora y cumplir con la función de impresora, fotocopiadora y escáner; también puede cumplir con algunas funciones adicionales.
                                                              1. Unidad de DVD: Evolución del formato CD.
                                                                1. Unidad de CD: Dispositivo de almacenamiento de datos que realiza las operaciones de lectura o escritura.
                                                                  1. Unidad de Disquete: Soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético.
                                                                    1. Unidad de Disco Duro: Este emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales.
                                                                      1. Memoria USB: Memoria portátil que utiliza memoria flash para guardar información.
                                                                    2. ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
                                                                      1. Software de sistema: Controla e interactúa con el sistema operativo proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas, también procura herramientas al usuario que permiten el mantenimiento del sistema global.
                                                                        1. Sistemas Operativos: Gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
                                                                          1. Controladores de dispositivos: Programa informático que le permite al sistema operativo interaccionar con un periférico.
                                                                            1. Herramienta de diagnóstico: Permite monitorear la funcionalidad del hardware.
                                                                              1. Herramienta de corrección y optimización.
                                                                                1. Servidores: Aplicación en ejecución que atiende las peticiones de un cliente y da una respuesta en corcondancia
                                                                                  1. Utilidades: Herramienta que realiza tareas de mantenimiento, soporte para la construcción y ejecución de programas, entre otras tareas.
                                                                                  2. Software de programación: Conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos.
                                                                                    1. Editores de texto: Programa informático que permite crear y editar archivos digitales, compuestos únicamente por "textos planos".
                                                                                      1. Compiladores: Traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación (Lenguaje de máquina).
                                                                                        1. Intérprete: Analiza y ejecuta otros programas, también traducen pero a medida que sea necesario.
                                                                                          1. Enlazadores: Toma los objetos por la compilación, quita los recursos innecesarios y enlaza el código objeto a su biblioteca.
                                                                                            1. Depurador: Programa usado para probar y eliminar los errores de otros programas.
                                                                                            2. Software de Aplicación: Herramienta que permite al usuario llevar a cabo dos o más tareas específicas
                                                                                              1. Aplicaciones ofimáticas: Es la recopilación de aplicaciones informáticas utilizadas en oficinas para realizar diferentes funciones sobre archivos y/o documentos.
                                                                                                1. Software educativo: Este está destinado a la enseñanza y al aprendizaje autónomo, permite también el desarrollo de ciertas actividades cognitivas.
                                                                                                  1. Software empresarial: Este está orientado a ayudar a las empresas a mejorar su productividad y/o a mejorarla.
                                                                                                    1. Base de Datos: Conjunto de datos que pertenecen a un mismo contexto y almacenados para su posterior uso.
                                                                                                      1. Software Médico: Programa informático para fines médicos, como vigilar o monitoriar a los pacientes.
                                                                                                        1. Software de diseño asistido (CAD): Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales.
                                                                                                          1. Software de control numérico: uso de aplicaciones de software computacional de control numérico para crear instrucciones detalladas que conducen las máquinas de herramientas para manufactura de partes controladas numéricamente por computadora.
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