Creación de Storyboards UX

Justin HS24
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Description

Creación de un Storyboard

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Creación de Storyboards UX
  1. 1. Agregar características de actor al caso de uso
    1. Agregar detalles al caso de uso. Esto puede incluir el nivel medio de los usuarios del dominio del conocimiento, el nivel general de experiencia del equipo y el entorno físico.
      1. Frecuencia con la que utiliza el sistema, y el número aproximado de usuarios representados por un actor.
        1. Debe ser simple y fácil de leer, el actor debe incluir características en la sección requisitos especiales del caso de uso.
        2. 2. Agregar guía de usabilidad y requisitos de facilidad de uso para el caso de uso.
          1. Orientación y requisitos de facilidad de uso son considerados requerimientos no funcionales, por lo que deben ir en la sección requisitos especiales del caso de uso.
            1. Usabilidad orientación incluye cosas tales como consejos para que la interfaz de usuario sea más fácil de usar (guía de uso),
              1. promedio de los valores de los atributos y los volúmenes de los objetos y el uso promedio de la acción.
            2. 3. Identificar los elementos de UX.
              1. Incluir contenido dinámico, las acciones del usuario, acciones medioambientales, y mensajes.
                1. Se pueden representar estos elementos en forma de resumen, con el uso de diagramas de UML.
                  1. UML, originalmente desarrollado para el modelado de objetos y clases, fue diseñado para ser extensible.
                    1. El mecanismo que logra hacerlo extensible es el estereotipo.
                      1. Los estereotipos le permiten reutilizar un elemento UML existente, dándole un nuevo significado y una nueva representación visual.
                2. 4. El uso de modelos de caso de uso de flujo con elementos UX.
                  1. La modelización de los flujos no sólo ayuda a asignar el comportamiento para pantallas, pero también para mostrar cómo un usuario podría navegar entre pantallas para realizar una tarea.
                    1. Se puede hacer esto con diagramas de colaboración o de secuencia de UML, ambos son tipos de diagramas de interacción.
                      1. Estos diagramas son dinámicos, lo que significa que ellos muestran algo sucede
                    2. 5. Modelo de navegación de pantalla para el caso de uso.
                      1. El diagrama no debe mostrar ningún flujo de eventos, sino las relaciones entre todas las pantallas, o cómo el usuario puede navegar entre ellas
                        1. Este diagrama es útil porque proporciona la imagen grande: el número y complejidad de las pantallas necesarias para implementar el caso de uso.
                          1. Este esquema le ayudará a determinar si usted tiene un buen diseño inicial.
                            1. Si no, entonces es fácil experimentar con diseños alternativos.
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