1. VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN

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1. VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN
  1. CALIDAD DE SOFTWARE
    1. Calidad de Diseño
      1. Control de Calidad
        1. Garantía de la Calidad
          1. Costo de la Calidad
            1. Garantía de la Calidad de Software
            2. PROCESO DE VERIFICACIÓN Y VALIDACIÓN
              1. Proceso de desarrollo adoptado por un proyecto dependera de sus objetivos y meta que tenga el mismo
                1. VERIFICACIÓN
                  1. VALIDACIÓN
                    1. El proceso determina si el software cumple con su especificación.
                      1. Asegura que el software se comporta como se espera y de acuerdo a las expectativas del cliente.
                      2. CICLO DE VIDA
                        1. Definición de Requerimientos
                          1. Diseño
                            1. Desarrollo
                              1. Integración
                                1. Entrega y Soporte
                              2. Conjunto de procesos de comprobación y análisis que aseguran que el software que se desarrolla, está acorde a su especificación y cumple las necesidades de los clientes.
                                1. ¿Qué quiere el cliente?
                                2. COTO DE ERRORES
                                  1. Para conocr el costo de un error debemos conocer el Tamaño del proyecto
                                    1. Confiabilidad
                                      1. Costo de error
                                        1. Detección y Corrección de errores en el software.
                                        2. BUG
                                          1. Algo que se arrastra por su propia voluntad en el codigo y produce problemas
                                          2. Proporción de Errores de un Software durante su Ciclo de Desarrollo
                                            1. ¿Por que urgen los errores durante el desarrollo del sistema?
                                              1. Ignorancia de los requerimientos del usuario, Ignorancia del entorno en que se utiliza el software, Escaso flujo de información entre usuario y programador, Escasa documentación del Software.
                                            2. ORGANIGRAMA DEL PROCESO DE TESTING
                                              1. Es un ciiclo de pruebas
                                                1. Técnicas de la especificación de las pruebas.
                                                  1. Son estrategias planificadas realizando el uso de los recursos disponibles.
                                                  2. Ealuación de pruebas ejecutables
                                                    1. Estas pruebas permite evaluar el grado de aceptación de las mismas
                                                    2. Recursos de plan de pruebas
                                                      1. Se identifican los recursos humanos y no humanos como son: Harware, Software y Herramientas de soporte
                                                      2. Diversos Testing
                                                        1. Unitariass, Integración, Construcción, Funcioanles, Transición y Aceptación
                                                      3. RESPONSABILIDAD DE LAS PRUBAS
                                                        1. ¿Para que nos sirve?
                                                          1. Para reducir defectos, fallas, errores, etc, en el sistema de software.
                                                            1. Método FAGAN para inspecciones
                                                              1. EQUIPO
                                                                1. Modifiador
                                                                  1. Persona clave en una inspección existosa
                                                                  2. Diseñador
                                                                    1. Responsable de producir el diseño del programa
                                                                    2. Implementador/Codificador
                                                                      1. Responsable de transformar el diseño en codigo
                                                                      2. Encargado de pruebas
                                                                        1. Responsable de escribir y/o ejecutar los casos de prueba
                                                                  3. TIPOS DE ERRORES
                                                                    1. Tres tipos de errores en programación
                                                                      1. Sisntaxis
                                                                        1. Cuando en alguna instrucción del código fuente de un programa existe un error de sintaxis
                                                                        2. Ejecución
                                                                          1. Cuando el ordenador no puede ejecutar alguna instrucción de forma correcta
                                                                          2. Lógica
                                                                            1. Cuano un programa no tiene errores de sintaxis ni de ejecución, pero, aún así, no funciona bien.
                                                                          3. Detención yCorrección
                                                                            1. Prevención

                                                                            Media attachments

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                                                                            Felipe Veintimilla
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