ACADEMIA VIRTUAL PENSANTE [AVIP]

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Robinson Damián Chaparro Gaitán
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Robinson Damián Chaparro Gaitán
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ACADEMIA VIRTUAL PENSANTE [AVIP]
  1. Pedagogía
    1. TIC
      1. Comunicación
        1. Filosofía
          1. Tecnologías de la información y la comunicación
            1. Sigla: TIC
              1. Educación en el uso de la TIC [...] un idealismo contextual que deslumbra la "capacidad del individuo para trascender y re-aplicar su propio conocimiento" Sergio Barrón (2006)
                1. Damián (2015) propone el concepto como aquella variedad recursos, herramientas y programas que se utilizan en el procesamiento de información propuestos y ejecutados desde los diversos soportes tecnológicos que cambian según la connotación tipológica de usabilidad.
                  1. [..]Tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfases. (mao9328 [Mensaje en un blog], 2009 )
                    1. ROBINSON DAMIÁN CHAPARRO GAITÁN Comunicador Social y Pedagogo Universitario
                2. [...] conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular información en el uso de ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertir, almacenar, administrar, transmitir y encontrar discursos o códigos informativos (Damián, 2015)
                  1. Se pueden clasificar las TIC según:
                    1. Las redes
                      1. Telefonía fija
                        1. Banda ancha
                          1. Telefonía móvil
                            1. Redes de televisión
                              1. Redes en el hogar
                              2. Los terminales
                                1. Ordenador personal
                                  1. Navegador de internet
                                    1. Sistemas operativos para ordenadores
                                      1. Teléfono móvil
                                        1. Televisor
                                          1. Reproductores portátiles de audio y vídeo
                                            1. Consolas de juego
                                            2. Los servicios
                                              1. Correo electrónico
                                                1. Búsqueda de información
                                                  1. Banca en línea o banca electrónica
                                                    1. Audio y música
                                                      1. TV y cine
                                                        1. Comercio electrónico
                                                          1. E-administración E-gobierno
                                                            1. E-sanidad
                                                              1. Educación
                                                                1. Videojuegos
                                                                  1. Videojuegos como recursos para la enseñanza
                                                                    1. Servicios móviles
                                                                      1. Nueva generación de servicios TIC
                                                                        1. Servicios peer to peer (P2P) (Ficheros)
                                                                          1. Blogs
                                                                            1. Comunidades virtuales
                                                                              1. CAV (Comunidades Virtuales de Aprendizaje)
                                                                                1. Campus Virtual - Plataformas
                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                        ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
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                                                                        CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
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                                                                        Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                                                                        Linette Gómez Sánchez
                                                                        Motivación en gamificación
                                                                        Águeda Santana Pérez
                                                                        HERRAMIENTAS TIC
                                                                        Andreyson Granados Rodriguez
                                                                        HERRAMIENTAS TIC
                                                                        Daniel Marin
                                                                        Educación Virtual
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