El Método de Caso

Ana Paula Gabbai Cantiello
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Ana Paula Gabbai Cantiello
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Mapa conceptual que describe el método de caso y como ayuda al entretenimiento
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El Método de Caso
1 "¿ Puedes aprender en cabeza ajena?"
2 Se basa en una enseñanza se basan en experiencias, y casos de la vida real.
2.1 Así ellos mismos logran un propio aprendizaje
2.2 Es una Participación activa, sobre un caso.
2.2.1 ¿Caso?
2.2.1.1 "Planteamiento que representa situaciones complejas, que vienen de la realidad, y que se pueden analizar"
2.2.1.2 1.Observacion 2.Escucha 3.Diagnostico 4.Toma de decisiones 5.Participacion en procesos grupales.
3 ¿ESTO QUE TIENE QUE VER CON EL ENTRETENIMIENTO?
3.1 El metodo de casos permite que el estudiante aprenda diferentes maneras de analizar y aprender como resolver varios "problemas"
3.1.1 Se enfoca en el caso, haciendo una perspectiva global
3.1.1.1 Y una perspectiva particular
3.1.1.2 Para esto hay que ser Sensibles a la relación, entre conceptos, funciones y los procesos
3.1.1.2.1 ¿Que se tiene que hacer?
3.1.1.2.1.1 1. analizar la situación, (ojo) desde un punto amplio
3.1.1.2.1.1.1 2. Saber orientarse hacia los pasos indicados
3.1.1.2.1.1.1.1 3. Aceptar que hay un problema
3.1.1.2.1.1.1.1.1 tener un buen sentido de análisis , para lograr un resultado positivo.
3.2 ÉXITO
3.2.1 Las empresas de entretenimiento están en constante acción y movimiento, el cual llegan conflictos o casos que hay que resolver
3.2.1.1 Todos estos métodos de aprendizaje, le ayudan al equipo o al individuo a analizar y saber llevar un caso al éxito.
3.2.1.1.1 Haciendo un análisis, analisando el problema, proponiendo ideas, llevarlo a la acción, resolviendo y cerrar con conclusiones
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