Estructuras de control para la programación

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ELABORA UN MAPA MENTAL DEL TEMA ESTRUCTURAS DE CONTROL PARA LA PROGRAMACIÓN
Jenni' Burbujeante
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Estructuras de control para la programación
  1. Permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
    1. SELECTIVAS
      1. Estas estructuras se utilizan para TOMAR DECISIONES (por eso también se llaman estructuras de decisión o alternativas). Lo que se hace es EVALUAR una condición, y, a continuación, en función del resultado, se lleva a cabo una opción u otra.
        1. Switch
          1. Aplicando la estructura de decisión múltiples se evaluara una expresión que podrá tomar n valores distintos, 1, 2, 3,…., n y según que elija uno de estos valores en la condición, se realizara una de las n acciones o lo que es igual, el flujo del algoritmo seguirá solo un determinado camino ente los n posibles. Esta estructura se representa por un selector el cual si toma el valor 1 ejecutará la acción 1, si toma el valor 2 ejecutara la acción 2, si toma el valor n realizara la acción n.
          2. If-else
            1. Son estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
            2. If
              1. Se identifican porque están compuestos únicamente de una condición. La estructura si-entonces evalúa la condición y en tal caso: Si la condición es verdadera, entonces ejecuta la acción Si (o acciones si son varias). Si la condición es falsa no se hace nada.
          3. REPETITIVAS
            1. Las estructuras de control repetitivas son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle (loop)
              1. Bucle
                1. Una estructura de control que permite la recepcion de una serie determinada de sentencias se denominan bucle (lazo o ciclo). El cuerpo del bucle contiene las sentencias que se repiten.
                2. while
                  1. La estructura repetitiva while (mientras) es aquella en la que el número de interacciones no se conoce por anticipado y el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición. por esta razón, a estos bucles se les denomina bucles condicionales.
                  2. For
                    1. La sentencia for nos sirve ya que con ella se puede ejecutar un bucle que se repita determinado número de veces.
                3. SECUENCIALES
                  1. Es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia, y las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de otra y así sucesivamente hasta el fin del proceso.
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