ESTRUCTURAS DE CONTROL

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Mapa mental: Estructuras de Control
MANUEL ALEJANDRO DE LA ROSA ZUÑIGA
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MANUEL ALEJANDRO DE LA ROSA ZUÑIGA
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ESTRUCTURAS DE CONTROL
  1. Estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es: if(condicion). Si la condición se cumple (es decir, si su valor es true ) se ejecutan todas las instrucciones que se encuentran dentro de la estructura. Si la condición no se cumple (es decir, si su valor es false ) no se ejecuta ninguna instrucción contenida en el if
    1. Estructura switch La estructura switch se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples, trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if else anidados en el que según el valor de una variable entraría en uno de los casos definidos o en el caso por defecto.
      1. Estructura for Esta estructura permite realizar una serie de repeticiones (también llamado bucle) mientras se cumpla una condición: for(inicializacion; condicion; actualizacion)
        1. Si sólo consta el while de una sentencia, entonces podemos prescindir de las llaves ( { } ). La condición es cualquier expresión simple que al evaluarse devuelve el valor verdadero o falso. El bucle se repite mientras la condición sea verdadera. Cuando es falsa, el programa pasa a la instrucción siguiente, después del cuerpo de la estructura.
          1. Estructura do...while Esta estructura es similar al bucle tipo while pero evalua la condición al final del bucle, con lo que se asegura que al menos se ejecutará una iteración: do { ... } while (condicion);
            1. La instrucción if … else permite controlar qué procesos tienen lugar, típicamente en función del valor de una o varias variables, de un valor de cálculo o booleano, o de las decisiones del usuario. La cláusula else (no obligatoria) sirve para indicar instrucciones a realizar en caso de no cumplirse la condición. Java admite escribir un else y dejarlo vacío: else { }.
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