MULTIMEDIA

Karla Espejel Martínez
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Karla Espejel Martínez
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Description

Lectura Taller Multimedia por Ma. Paz Prendes Espinoza e Isabel Ma. Solano Fernández de la Universidad de Murcia. (2001)

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MULTIMEDIA
1 HISTORIA
1.1 Vannevar Bush da una pauta a lo que sería "MEMEX" (memoria expandida) = almacenamiento de textos complejos por el usuario
1.1.1 Términos de hipertexto e hipermedio fueron acuñados por Ted Nelson
1.1.2 80´s Apple introduce al mercado un nuevo producto: "ordenador multimedia" = manejo de imágenes y sonidos e interfaz amigable
1.1.3 Multimedia = término referido al modo de presentar la información
2 CONCEPTO
2.1 Hipertexto: programa informático en el que la información textual presentada se interconecta de modo que el usuario tiene decisión dentro del mismo
2.1.1 Hipermedia: medio en el que la información interconectada permite navegar libremente: incluyendo texto, imagen y sonidos
2.1.1.1 Multimedia: combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenados
2.1.1.1.1 Galbreath: menciona que es una "combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento incorporadas para proveer un ambiente de información multisensorial
2.1.1.1.2 COMBINACIÓN DE CÓDIGOS NO DE MEDIOS
3 VENTAJAS
3.1 Martínez: "capacidad expresiva, interactividad, flexibilidad, movilidad, economía, adaptabilidad, disponibilidad, además de permitir métodos de aprendizaje de gran eficacia.
3.1.1 Creación de ambientes interactivos centrados en el usuario
4 ESTRUCTURA
4.1 Lineal, Ramificada, Paralela, Concéntrica, Jerárquica, Reticular, Mixta
4.1.1 Estas estructuras pueden permitir según su clasificación, que el usuario parta de un punto y llegue a un fin (lineal); cree un camino alterno (espiral); realice una toma de decisión (ramas); navegue por la información dentro de un mismo nivel (paralela);
5 CONTENIDOS
5.1 FICCIÓN: obras de carácter narrativo, donde el usuario escoge trayectorias, define o asume personajes. - INFORMACIÓN: versiones electrónicas donde hay más participación del usuario - EDUCATIVO: tele información, multimedia educativo. - PROMOCIONAL: proyección de imágenes. - EXPRESIÓN ARTÍSTICA: interactividad en el usuario creando y manipulando elementos
5.1.1 Ejemplos: libros multimedia, enciclopedias y archivos multimedia, hipermedia ( interactividad y flexibilidad en la recuperación de información)
6 DISEÑO MULTIMEDIA
6.1 CRITERIOS: conocer el contenido, la audiencia estructura y saber como presentarlo; mantener interés en el usuario, comunicar visualmente, visualizar la comunicación; facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica; ofrecer el control al usuario; ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos; diseño simple.
6.1.1 FASES DE DISEÑO: crear una idea básica; describir contenidos (índice, esquema); evaluación (contenidos, comunicación); ideas sobre producción (soportes); elaboración y evaluación de guion técnico; planificación de la producción.
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