MULTIMEDIA

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Lectura Taller Multimedia por Ma. Paz Prendes Espinoza e Isabel Ma. Solano Fernández de la Universidad de Murcia. (2001)
Karla Espejel Martínez
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Karla Espejel Martínez
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MULTIMEDIA
  1. HISTORIA
    1. Vannevar Bush da una pauta a lo que sería "MEMEX" (memoria expandida) = almacenamiento de textos complejos por el usuario
      1. Términos de hipertexto e hipermedio fueron acuñados por Ted Nelson
        1. 80´s Apple introduce al mercado un nuevo producto: "ordenador multimedia" = manejo de imágenes y sonidos e interfaz amigable
          1. Multimedia = término referido al modo de presentar la información
        2. CONCEPTO
          1. Hipertexto: programa informático en el que la información textual presentada se interconecta de modo que el usuario tiene decisión dentro del mismo
            1. Hipermedia: medio en el que la información interconectada permite navegar libremente: incluyendo texto, imagen y sonidos
              1. Multimedia: combina las posibilidades de diversos medios de comunicación interconectados y controlados a través del ordenados
                1. Galbreath: menciona que es una "combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento incorporadas para proveer un ambiente de información multisensorial
                  1. COMBINACIÓN DE CÓDIGOS NO DE MEDIOS
            2. VENTAJAS
              1. Martínez: "capacidad expresiva, interactividad, flexibilidad, movilidad, economía, adaptabilidad, disponibilidad, además de permitir métodos de aprendizaje de gran eficacia.
                1. Creación de ambientes interactivos centrados en el usuario
              2. ESTRUCTURA
                1. Lineal, Ramificada, Paralela, Concéntrica, Jerárquica, Reticular, Mixta
                  1. Estas estructuras pueden permitir según su clasificación, que el usuario parta de un punto y llegue a un fin (lineal); cree un camino alterno (espiral); realice una toma de decisión (ramas); navegue por la información dentro de un mismo nivel (paralela);
                2. CONTENIDOS
                  1. FICCIÓN: obras de carácter narrativo, donde el usuario escoge trayectorias, define o asume personajes. - INFORMACIÓN: versiones electrónicas donde hay más participación del usuario - EDUCATIVO: tele información, multimedia educativo. - PROMOCIONAL: proyección de imágenes. - EXPRESIÓN ARTÍSTICA: interactividad en el usuario creando y manipulando elementos
                    1. Ejemplos: libros multimedia, enciclopedias y archivos multimedia, hipermedia ( interactividad y flexibilidad en la recuperación de información)
                  2. DISEÑO MULTIMEDIA
                    1. CRITERIOS: conocer el contenido, la audiencia estructura y saber como presentarlo; mantener interés en el usuario, comunicar visualmente, visualizar la comunicación; facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica; ofrecer el control al usuario; ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos; diseño simple.
                      1. FASES DE DISEÑO: crear una idea básica; describir contenidos (índice, esquema); evaluación (contenidos, comunicación); ideas sobre producción (soportes); elaboración y evaluación de guion técnico; planificación de la producción.
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