Elementos de la programacion

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Francisco Pérez
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Francisco Pérez
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Elementos de la programacion
  1. ¿Que es una variable?
    1. En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último dato asignado a esta.
    2. ¿Que es una constante?
      1. Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos
      2. ¿Que es un contador?
        1. Los contadores en MicroMundos se implementan como una estructura de programación (da “A :A + 1) que consistente en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más un valor constante (1). Es muy útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
        2. ¿Que es un acumulador?
          1. Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
          2. ¿Que es un idetinficador?
            1. Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver un problema y poder diferenciar unos de otros.
            2. ¿Que son palabras reservadas?
              1. Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos, instrucciones y funciones.
              2. Tipos de datos
                1. La mayoría de los lenguajes de programación disponen de una amplia variedad de datos. MicroMundos solo tiene tres tipos de datos: números, palabras y listas.
                2. Operadores
                  1. Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
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