El internet de las cosas

Daniel Gòmez
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El internet de las cosas
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El internet de las cosas
1 Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectaran entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real.
2 Bastará con integrar un chip de pocos milímetros en cualquier objeto del hogar, del trabajo o de la ciudad para poder procesar y transmitir información a partir de él constantemente. Se calcula que en 2020, entre 22.000 y 50.000 millones de dispositivos se conectarán a Internet con el fin de proporcionar a los ciudadanos una serie de servicios y aplicaciones inteligentes sin precedentes.
3 Usos del internet
3.1 Comunicación
3.1.1 Compartir ideas a alta velocidad
3.1.2 A bajo costo
3.1.3 Hacia todo el mundo
3.2 Fuente de información
3.2.1 Para uso personal
3.2.2 Para uso educativo
3.2.3 Para uso comercial
3.3 Transacciones y servicios
3.3.1 Movimiento de fondos
3.3.2 Transferencias
3.3.3 Comercio electronico
4 Ventajas
4.1 Hace la comunicación mucho más sencilla. *Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. *La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
4.2 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. *Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. *La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet.
4.3 Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. *El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet. *Es posible comprar fácilmente a otras tiendas *Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.
5 Desventajas
5.1 sí como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. *Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas cosas personales o laborales. *Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica del copy/paste
5.2 la principal puente de la piratería es el internet *Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. *Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional). *Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
6 La galaxia de Internet de las cosas
6.1 En Internet de las cosas, varias "estrellas" han generado mucho interés y estudios durante los últimos 30 años y confirmado su importancia creciente. La galaxia de Internet de las cosas comprende informática ubicua, identificación por radiofrecuencia (RFID), exhibe sistemas físicos, redes de sensores inalámbricas y comunicaciones de máquina a máquina (M2M). Otros grupos de tecnologías que no se abordan en el presente artículo, tales como los centrados en la informática omnipresente, la informática autónoma, la interacción hombre-computadora, la inteligencia ambiente y, de manera general, los objetos, sistemas y tecnologías inteligentes, también están intrínsecamente conectados a Internet de las cosas.
6.2 De cara al futuro
6.2.1 En esta breve perspectiva general no ahondamos en aspectos esenciales de Internet de las cosas tales como seguridad, privacidad y confianza. Estos temas los estudian, por ejemplo, la Comisión Europea en el marco de su Agenda Digital para Europa, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos y, de manera más general, la UIT (Diagrama sobre normas de seguridad TIC). Los datos voluminosos y la informática en nube también están relacionados con Internet de las cosas
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